Wprowadzenie cywilizacji Sid Meier VII spotkało się ze znaczącym luzem gracza, a wiele odczuwa, że gra jest niedokończona i przypomina test beta bardziej niż wypolerowane wydanie. Cena Premium Edition w wysokości 100 USD zaostrza tę frustrację, podsycając krytykę wokalną na temat wielu problemów.
Skargi wykraczają poza usterki techniczne, aby obejmować mechanikę rozgrywki, wady projektowe i nieograniczone funkcje. Przyjęcie przez deweloperów, że niektóre elementy pozostają w toku, dodatkowo nasiliły niezadowolenie gracza.
Najważniejszym tego przykładem jest kontrowersje otaczające jednostkę brytyjską, reklamowaną jako unikalne, ale ujawnione jako ogólny model identyczny z jednostkami standardowymi. Podczas gdy programiści obiecali przeprojektowanie za pośrednictwem aktualizacji, wyjaśnienie to niewiele zrobiło, aby uspokoić obawy społeczności. Ten incydent podkreślił szersze obawy dotyczące przedwczesnego wydania gry.
Zdjęcie: reddit.com
Potencjalni nabywcy opóźniają zakupy, postrzegając sytuację jako potwierdzenie ich podejścia do oczekiwania i zobaczenia. Recenzje Steam odzwierciedlają obecnie „mieszane” przyjęcie, pokazujące podział między doceniającą podstawową koncepcję i rozczarowani wykonaniem. Podczas gdy łatki są wydawane w celu rozwiązania błędów i wydajności, ich tempo nie stłumiło niezadowolenia gracza.
Cywilizacja VII VII nasila frustrację. Gracze uważają, że cena za 100 USD za nieuzasadnioną grę z problemami, czując, że jest bardziej podobna do tytułu wczesnego dostępu niż gotowy produkt. To wywołało szersze rozmowy na temat potencjału pośpiesznych wydawnictw zagrażających jakości w nowoczesnych grach.
Zespół programistów zobowiązał się do rozwiązania najbardziej palących problemów poprzez przyszłe łatki, koncentrując się na ulepszeniach stabilności, udoskonaleniach rozgrywki i rozwiązywaniu niespójności wizualnych, takich jak problem brytyjskiej jednostki. Pozostaje jednak sceptycyzm, przy czym wielu graczy niepewnych, czy te wysiłki będą wystarczające, aby przywrócić wiarę w grę.