Sid Meier의 Civilization VII의 출시는 상당한 플레이어 백래시로 만났으며, 많은 사람들이 게임이 완성되지 않았으며 세련된 릴리스보다 베타 테스트와 비슷합니다. 프리미엄 에디션의 100 달러짜리 가격표는 이러한 좌절감을 악화시켜 수많은 문제에 대한 보컬 비판을 불러 일으 킵니다.
불만은 기술 결함을 넘어 확장되어 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 정제되지 않은 기능을 포함합니다. 개발자의 입학은 특정 요소가 계속 진행중인 플레이어 불만을 더욱 강화합니다.
이것의 대표적인 예는 영국 부대를 둘러싼 논쟁이며, 독특하지만 표준 단위와 동일한 일반적인 모델로 밝혀졌습니다. 개발자들은 업데이트를 통해 재 설계를 약속했지만이 설명은 커뮤니티의 우려를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다. 이 사건은 게임의 조기 릴리스에 대한 광범위한 불안을 강조했습니다.
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잠재적 인 구매자는 상황을 대기중인 접근 방식의 확인으로보고 구매를 지연시키고 있습니다. Steam Review는 현재 "혼합 된"수신을 반영하여 핵심 개념을 인식하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분열을 보여줍니다. 버그와 성능을 해결하기 위해 패치가 릴리스되는 동안, 페이스는 플레이어 불만을 진압하지 않았습니다.
Civilization VII의 프리미엄 가격은 좌절감을 심화시킵니다. 플레이어는 문제가있는 게임에 대해 100 달러의 가격표가 정당화되지 않은 것으로 간주하며, 완제품보다 초기 액세스 타이틀과 더 비슷하다고 느낍니다. 이로 인해 현대 게임에서 급격한 릴리스의 품질이 저하 될 수있는 릴리스의 잠재력에 대한 대화가 늘어났습니다.
개발 팀은 안정성 개선, 게임 플레이 세분화 및 영국 단위 문제와 같은 시각적 불일치를 해결하는 데 중점을 두어 향후 패치를 통해 가장 시급한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 회의론은 여전히 남아 있으며, 많은 플레이어들이 이러한 노력으로 게임에 대한 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 확실하지 않습니다.