Sid MeierのCivilization VIIの発売は、重要なプレーヤーの反発で満たされており、多くの人がゲームが未完成であり、洗練されたリリースよりもベータテストに似ていると感じています。プレミアムエディションの100ドルの値札は、このフラストレーションを悪化させ、多くの問題に関する声の批判を促進します。
苦情は、技術的な不具合を超えて、ゲームプレイのメカニズム、設計上の欠陥、未精製の機能を網羅しています。特定の要素が進行中の機能を維持し続けるという開発者による入場は、プレーヤーの不満をさらに強めました。
これの主な例は、英国部隊をめぐる論争であり、ユニークであると宣伝されているが、標準ユニットと同一の一般的なモデルであることが明らかになっています。開発者は更新を介して再設計を約束しましたが、この説明はコミュニティの懸念を和らげるためにほとんど役に立たなかった。この事件は、ゲームの時期尚早のリリースに関するより広範な不安を強調しました。
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潜在的なバイヤーは購入を遅らせており、状況を待機中のアプローチの確認と見なしています。 Steam Reviewは現在、「混合」レセプションを反映しており、コアコンセプトを評価する人々と実行に失望したものとの違いを紹介しています。バグやパフォーマンスに対処するためにパッチがリリースされていますが、そのペースはプレーヤーの不満を鎮めていません。
文明VIIのプレミアム価格は、フラストレーションを強化します。プレイヤーは、問題に満ちたゲームに対して100ドルの価格タグを不当であるとみなし、完成品よりも早期アクセスタイトルに似ていると感じています。これは、現代のゲームの品質を侵害する急ぎのリリースの可能性について、より広い会話を引き起こしました。
開発チームは、将来のパッチを通じて最も差し迫った問題に対処することを約束し、安定性の改善、ゲームプレイの改良、英国のユニット問題のような視覚的な矛盾を解決することに焦点を当てています。しかし、懐疑論は残っており、多くのプレイヤーがこれらの努力がゲームへの信仰を回復するのに十分であるかどうかは不確実です。