Rebel Wolves, een studio opgericht door voormalige leden van het ontwikkelingsteam van "The Witcher 3", zijn eerste actie-rollenspel "Dawnwalker" zal wereldwijd worden uitgegeven door Bandai Namco Entertainment, de uitgever van "Elden Ring".
Rebel Wolves en Bandai Namco hebben een samenwerking bereikt om de serie "Dawn Walker" te lanceren
Meer nieuws over "Dawn Walker" zal de komende maanden worden aangekondigd
Rebel Wolves, een Poolse studio opgericht door de game director en art director van "The Witcher 3", heeft een overeenkomst getekend met Bandai Namco Entertainment, de uitgever van "Elden Ring". Bandai Namco wordt de wereldwijde uitgever van het eerste werk van Rebel Wolves, de reeks actie-RPG's "Dawn Walker", die in 2025 op pc-, PS5- en Xbox-platforms wordt gelanceerd.
"Dawn Walker" is een verhaalgedreven AAA-actie-rollenspel dat zich afspeelt in middeleeuws Europa en duistere fantasie-elementen bevat voor volwassen spelers. Rebel Wolves zal de komende maanden meer informatie over Dawn Treader onthullen. De studio, opgericht in 2022 en gevestigd in Warschau, Polen, wil “RPG’s naar een hoger niveau tillen” met zijn verhaalgedreven gameplay.
Tomasz Tinc, hoofduitgeverij van Rebel Wolves, zei in een persbericht: "Rebel Wolves is een nieuwe studio gebouwd op een solide basis: een combinatie van ervaring en frisse energie. Bandai Namco Entertainment Europe staat bekend om zijn toewijding aan het rollenspelgenre en zijn bereidheid om deel te nemen aan nieuwe IP's de groep deelt niet alleen onze waarden, maar zijn staat van dienst in het publiceren van verhaalgestuurde RPG's spreekt voor zich. We kijken ernaar uit om met hen samen te werken om het eerste hoofdstuk van de Dawn Treader-saga naar spelers over de hele wereld te brengen 🎜>
Bandai Namco zei dat het Dawn Treader beschouwt als een belangrijke toevoeging aan zijn gamingportfolio, waarbij vice-president van Business Development Alberto Gonzalez Lorca zegt: “Dit is een nieuwe belangrijke mijlpaal in onze contentontwikkelingsstrategie voor westerse markten sterke punten, zullen we de eerste game van de studio aan een wereldwijd publiek leveren.”
Tomaszkiewicz zei eerder dit jaar: “Ons doel is om een ervaring te bieden die ruimte biedt voor keuze en experiment bij het opnieuw afspelen. Het samenwerken met zoveel getalenteerde mensen om deze ervaring op te bouwen zal mijn missie zijn, ik kan niet wachten tot iedereen dat doet kijk waar het team al een hele tijd aan werkt.”