Rebel Wolves, studio fondé par d'anciens membres de l'équipe de développement de "The Witcher 3", son premier jeu de rôle et d'action "Dawnwalker" sera publié mondialement par Bandai Namco Entertainment, l'éditeur de "Elden Ring".
Rebel Wolves et Bandai Namco ont conclu une coopération pour lancer la série "Dawn Walker"
Plus de nouvelles sur "Dawn Walker" seront annoncées dans les mois à venir
Rebel Wolves, studio polonais fondé par le directeur du jeu et directeur artistique de "The Witcher 3", a signé un accord avec Bandai Namco Entertainment, l'éditeur de "Elden Ring". Bandai Namco deviendra l'éditeur mondial du premier ouvrage de Rebel Wolves, la série de jeux de rôle et d'action « Dawn Walker », qui sera lancée sur les plateformes PC, PS5 et Xbox en 2025.
"Dawn Walker" est un jeu de rôle et d'action AAA basé sur une histoire se déroulant dans l'Europe médiévale, contenant des éléments de dark fantasy pour les joueurs matures. Rebel Wolves révélera plus d'informations sur Dawn Treader dans les mois à venir. Fondé en 2022 et basé à Varsovie, en Pologne, le studio vise à « faire passer les RPG au niveau supérieur » avec son gameplay basé sur une histoire.
Le directeur de la publication de Rebel Wolves, Tomasz Tinc, a déclaré dans un communiqué de presse : "Rebel Wolves est un nouveau studio construit sur des bases solides : une combinaison d'expérience et d'énergie fraîche. Connu pour son dévouement au genre du jeu de rôle et sa volonté de participer à de nouvelles IP, Bandai Namco Entertainment Europe est le partenaire idéal pour We Wolves. le groupe. Non seulement il partage nos valeurs, mais son expérience en matière de publication de RPG basés sur une histoire parle de lui-même. Nous sommes impatients de travailler avec eux pour proposer le premier chapitre de la saga Dawn Treader aux joueurs du monde entier. 🎜>
Bandai Namco a déclaré qu'il considérait Dawn Treader comme un ajout important à son portefeuille de jeux, le vice-président du développement commercial Alberto Gonzalez Lorca déclarant : « Il s'agit d'une autre étape clé dans notre stratégie de développement de contenu pour les marchés occidentaux. atouts, nous proposerons le premier jeu du studio à un public mondial. »
Tomaszkiewicz a déclaré plus tôt cette année : « Notre objectif est de proposer une expérience qui laisse place au choix et à l'expérimentation lors de la rediffusion. Travailler avec autant de personnes talentueuses pour construire cette expérience sera ma mission, j'ai hâte que tout le monde le fasse. voyez sur quoi l’équipe travaille depuis longtemps. »