소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)의 전 세계 스튜디오 (Studios)의 전 책임자 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 경쟁사 닌텐도 (Nintendo)와 Xbox가 오케스트레이션 한 그의 광범위한 플레이 스테이션 경력에서 특히 두 가지 어려운 순간을 회상합니다.
Minnmax 인터뷰에서 Yoshida는 PlayStation 3에서 Xbox 360의 1 년 헤드 스타트를 중대한 도전으로 강조했습니다. 초기 릴리스는 PlayStation이 상당한 단점을 맡았으며, 잠재적으로 Sony의 콘솔이 차세대 게임을 경험하는 데 크게 뒤쳐져있을 가능성이 있습니다.
그러나 Yoshida는 닌텐도의 Monster Hunter 4 에 대한 닌텐도의 발표를 가장 충격적인 경쟁 이동으로 독점적으로 발표했습니다. 이것은 PlayStation Portable에서 Monster Hunter 프랜차이즈의 엄청난 성공을 감안할 때 특히 두 가지 독점 타이틀을 자랑했습니다. 놀랍게도 놀랍게도 닌텐도의 3DS에서 100 달러의 가격 하락으로 인해 PlayStation Vita가 약화되었습니다.
2013 Nintendo 3DS 독점 Monster Hunter 4, 1 년 후 강화 된 버전이 뒤 따릅니다.
요시다 (Yoshida)는“런칭 후 닌텐도 3DS와 비타의 가격은 250 달러 였지만 3DS 가격을 100 달러 줄였습니다. "나는 기절했다. 그리고 나서 가장 큰 게임의 발표 ... PSP에서 가장 큰 게임 인 Monster Hunter 는 Nintendo 3DS 독점이 될 것입니다. 그것은 큰 충격이었습니다."
1 월에 소니와 30 년이 넘는 1 월에 요시다의 은퇴를 통해 그는 회사에서의 시간에 미공개 통찰력을 공유 할 수있었습니다. 그는 또한 소니의 라이브 서비스 전략에 대한 의견을 제시했으며 혈액 매개 리메이크 또는 속편의 부족에 대한 그의 관점을 설명했습니다.