Shuhei Yoshida, ehemalige Leiterin der weltweiten Studios von Sony Interactive Entertainment, erzählt zwei besonders entmutigende Momente in seiner umfangreichen PlayStation -Karriere, die beide von den Konkurrenten Nintendo und Xbox inszeniert wurden.
In einem Minnmax-Interview hob Yoshida den einjährigen Vorsprung der Xbox 360 auf der PlayStation 3 als bedeutende Herausforderung hervor. Die frühe Veröffentlichung brachte PlayStation in beträchtlichem Nachteil und ließ die Konsole von Sony möglicherweise erheblich in der Nähe von Spielen der nächsten Generation zurück.
Yoshida hat jedoch Nintendos Ankündigung von Monster Hunter 4 als 3DS exklusiv als schockierendsten Wettbewerbszug festgelegt. Dies war angesichts des immensen Erfolgs des Monster Hunter -Franchise auf der PlayStation Portable besonders erschreckend, wo es zwei exklusive Titel rühmte. Die Überraschung wurde durch Nintendos gleichzeitige Preisabfall von 100 US -Dollar auf dem 3DS verstärkt, der die PlayStation Vita unterging.
"Nach dem Start hatten sowohl der Nintendo 3ds als auch der Vita 250 US -Dollar, aber dann haben sie den 3DS -Preis um 100 US -Dollar gesenkt", erinnerte sich Yoshida. "Ich war fassungslos. Und dann wurde die Ankündigung des größten Spiels ... Monster Hunter , das größte Spiel auf PSP, ein exklusiver Nintendo 3DS sein. Das war ein großer Schock."
Yoshidas Ruhestand im Januar, nach über drei Jahrzehnten bei Sony, hat es ihm ermöglicht, bisher unbekannte Einblicke in seine Zeit im Unternehmen zu teilen. Er hat auch Meinungen zur Live -Service -Strategie von Sony angeboten und seine Perspektive auf das Fehlen eines blutbormen -Remake oder auf die Fortsetzung erklärt.