소식 As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

작가 : Jacob Feb 28,2025

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Avowed의 성공 스퍼스 속편 또는 확장 토크

Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Obsidian과 Microsoft는 판매 수치에 만족하는 것으로 알려져 있습니다. 이로 인해 프랜차이즈의 미래에 관한 논의가 발생했으며 잠재적 확장 또는 속편에 대한 힌트가 있습니다.

Avowed의 세계에 대한 미래 계획

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

2025 년 2 월 22 일 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 기존의 Avowed 세계에서 계속 일하고 싶다는 강한 열망을 표명했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만, Patel은 미래의 확장에 대한 열정과 잠재적 인 속편에 대한 열정을 언급하면서 팀의 확립 된 전문 지식과 그들이 만든 풍부한 세계를 강조했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 구축했으며,이 세상의 컨텐츠와 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축했습니다.

개발 도전과 장애물 극복

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Patel은 또한 도전적인 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅을 포함하여 수많은 장애물에 직면 해있었습니다. 팀은 적응하고, 기능을 간소화하고, 이야기와 지식을 향상시키는 데 집중해야했으며, 개방형 세계에서 열린 지역으로 이동하여 개발과 품질을 향상 시켰습니다. Patel은 여행에 반영하여 상황이 결국 합쳐지기 전에 게임 개발의 고유 한 혼란을 지적했습니다.

지평선에 영원 전술의 기둥?

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥의 부활은 새로운 방향 인 전술 게임에 대한 관심을 불러 일으켰습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream에서, Eternity Director의 기둥 Josh Sawyer는 "기둥 : 전술"제목에 대한 내부 열정을 확인했습니다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정 해야하는 과제를 인정했습니다. 소이어는 Baldur의 Gate 3 레벨 예산을 1 억 달러를 목표로 한 Eternity 3의 기둥을 개발하기 위해 최선을 다하고 있지만 전술 게임의 가능성은 여전히 ​​강력한 경쟁자로 남아 있습니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

최신 기사
  • Tsukuyomi : Divine Hunter는 새로운 Roguelike Deckbuilder에서 독특한 카드를 공개합니다.

    신 메가미 텐시이 (Shin Megami Tensei)와 페르소나 시리즈의 팬들에게 카즈마 카네 코 (Kazuma Kaneko)의 이름은 상징적 인 게임 디자인과 동의어입니다. 이제이 업계의 전설은 우리에게 츠쿠요미 (Tsukuyomi)를 데려옵니다. AI 구동 카드 제작 시스템이 핵심에있는이 게임은 다음을 제공합니다.

    May 15,2025
  • New Grand Strategy Game에서 Paradox 힌트를 팬들은 추측합니다

    Stellaris와 Crusader Kings 3 개발자 Paradox Interactive는 다음 주에 공개 할 "야심 찬"무언가가 있습니다. 팀은 세부 사항을 랩으로 유지했지만 로마 제국에서 우주에 이르는 25 년간의 전략 게임 공예 전략 게임의 유산을 강조했습니다. 그들은 Thei를 공개하기 위해 준비하고 있습니다

    May 15,2025
  • Pikmin Bloom은 레트로 비틀기로 3.5 년을 축하합니다.

    Pikmin Bloom은 향수를 불러 일으키는 3.5 주년을 축하하기 위해 닌텐도의 과거의 매력을 되 찾습니다. 5 월 1 일부터 플레이어는 축제에 뛰어 들어 80 년대와 90 년대의 Nintendo의 상징적 인 게임 하드웨어에서 영감을 얻은 다양한 새로운 장식 Pikmin을 잠금 해제 할 수 있습니다. 이 Uniq

    May 15,2025
  • Super Citycon : 끝없는 창조물은 타운 세이퍼와 마인 크래프트를 혼합합니다

    스팀, iOS 및 안드로이드에서 제공되는 복셀 기반 도시 건설 게임 인 Super Citycon의 활기찬 세계로 뛰어 들었습니다. 이 Sandbox Tycoon 게임은 업데이트 된 3D 그래픽으로 클래식 16 비트 미학을 새롭게하여 끝없는 창의적인 가능성을 제공합니다. 광대 한 선택과 함께

    May 15,2025
  • Bethesda는 분명히 말합니다 : 망각을위한 리메이크 계획은 없습니다

    Bethesda Game Studios는 최근 Virtuos의 새로 출시 된 The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered가 리메이크로 간주되지 않는 이유를 설명했습니다. X/Twitter에 대한 자세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 리마스터와 리메이크의 차이점을 설명하여

    May 15,2025
  • Top Artifacts는 Dragons의 Call에서 순위를 매겼습니다

    *Dragons *의 세계에서 유물은 단순한 액세서리 이상입니다. 그들은 당신의 영웅의 능력을 향상시키고, 부대의 효율성을 높이고, 전투에서 그 경쟁 우위를 확보하는 데 중추적입니다. PVP 분쟁에 빠지거나 PVE 도전을 다루거나 서사시 Alli에 참여하는지 여부

    May 15,2025