포트나이트에 AI 다스 베이더가 도입된 후, 에픽게임즈는 배틀로얄 게임 내에서 플레이어들이 맞춤형 AI 기반 NPC를 생성할 수 있도록 할 계획을 발표했습니다.
지난달 선보인 AI 버전 다스 베이더는 혁신적인 능력을 갖추고 있습니다. 이 디지털 시스 군주는 노래를 부르고, 동적으로 분대에 합류 및 이탈하며, 상황에 맞는 대화를 나누고, 자발적인 대화를 생성하며, 게임 플레이 순간을 요약하고, 다가오는 위협에 대해 플레이어에게 경고할 수 있습니다.
이 혁신적인 NPC는 2024년 9월 93세의 나이로 세상을 떠난 [[...]] 제임스 얼 존스의 상징적인 목소리를 특징으로 합니다. Google의 Gemini 2.0 Flash 모델과 ElevenLabs의 Flash v2.5 기술을 사용하여 개발된 이 AI 음성 구현은 존스의 유산 관리인의 허가를 받아 제작되었습니다.

출시 직후, 창의적인 플레이어들이 디지털 베이더가 부적절한 다크 사이드 풍의 언어를 하도록 유도했고, 이에 에픽은 신속히 필터를 도입했습니다.
State of Unreal 2025 동안, 에픽은 크리에이터들이 자신만의 AI 기반 NPC를 개발할 수 있게 해주는 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)의 예정된 도구들을 선보였습니다. 이 데모에서는 캐릭터의 성격, 음성 유형, 말투, 행동 특성을 사용자 정의할 수 있는 새로운 페르소나 장치가 소개되었습니다.
한 에픽 대표는 "다스 베이더 프로젝트에서 얻은 통찰력을 활용하여 우리의 창작 커뮤니티가 이 기술을 민주화할 수 있도록 하고 있습니다"라고 말했습니다.
UEFN에는 곧 오징어 게임(6월 27일 출시 예정), 아바타: 아앙의 전설, 공식 스타워즈 콘텐츠를 포함한 주요 라이선스 작품들이 추가될 예정입니다. 또한, 6월 17일에 새로운 LEGO Bloom Tycoon 템플릿과 함께 LEGO 벽돌 조립 기능이 시작됩니다.
State of Unreal 행사에서는 CD 프로젝트와의 협력으로 개발된 더 위쳐 4에 대한 인상적인 언리얼 엔진 5 기술 데모도 선보였습니다.