フォートナイトにAIダース・ベイダーが導入された後、Epic Gamesはバトルロイヤルゲーム内でカスタムAI搭載NPCを作成する権限をプレイヤーに与える計画を明らかにしました。
AI版ダース・ベイダーは先月、画期的な能力を備えて登場しました。このデジタルなおシス卿は、歌を歌ったり、動的に小队に参加・離脱したり、文脈に沿った会話を行ったり、自発的な対話を生成したり、ゲームプレイの瞬間を要約したり、差し迫った脅威についてプレイヤーに警告したりすることができます。
この革命的NPCは、2024年9月に93歳で死去したジェームズ・アール・ジョーンズの象徴的な声を特徴としています。GoogleのGemini 2.0 FlashモデルとElevenLabsのFlash v2.5テクノロジーを使用して開発されたこのAI音声の実装は、ジョーンズの遺産の許可を得て作成されました。

ローンチ後間もなく、クリエイティブなプレイヤーたちはデジタル・ベイダーに不適切なダークサイド的な言葉を発言させることに成功し、Epicが迅速にフィルターを実装するきっかけとなりました。
State of Unreal 2025で、Epicはクリエイターが自身のAI駆動NPCを開発できるようにするUnreal Editor for Fortnite (UEFN)の今後のツールを披露しました。デモンストレーションでは、キャラクターの人格、声の種類、話し方、行動特性をカスタマイズできる新しいPersonaデバイスが紹介されました。
「私たちはダース・ベイダープロジェクトから得た知見を活用して、クリエイティブコミュニティのためにこの技術を民主化しています」とEpicの代表者は述べました。
UEFNには近日中に、『イカゲーム』(6月27日配信)、『アバター: 伝説の少年アン』、そして公式スター・ウォーズコンテンツを含む主要なライセンス作品が追加される予定です。さらに、LEGOブロック組み立て機能が6月17日に新しいLEGO Bloom Tycoonテンプレートとともにローンチされます。
State of Unrealイベントでは、CD Projektと共同開発された『ウィッチャー4』の印象的なUnreal Engine 5技術デモも公開されました。