マイクロソフトは、Xbox製品ラインナップ全体で大幅な価格改定を実施しています。
同社は本日、Xboxコンソール、コントローラー、ヘッドセット、および一部ゲームソフトの価格を引き上げると発表しました。コンソールと周辺機器の価格改定は5月1日から即時適用されますが、ゲームソフトの価格は当面据え置きとなります。ただし、マイクロソフトは今年のホリデーシーズンに、新作のファーストパーティータイトルを79.99ドルで発売する計画です。
これらの価格改定は世界的に適用されますが、ヘッドセットの価格アップは米国とカナダ市場にのみ影響します。
2024年トップXboxゲーム


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米国市場におけるXbox製品の更新された価格体系は以下の通りです:
Xbox Series S 512GB - 379.99ドル(以前は299.99ドル)
Xbox Series S 1TB - 429.99ドル(以前は349.99ドル)
Xbox Series X デジタル版 - 549.99ドル(以前は449.99ドル)
Xbox Series X - 599.99ドル(以前は499.99ドル)
Xbox Series X 2TB ギャラクシー特別版 - 729.99ドル(以前は599.99ドル)
Xboxワイヤレスコントローラー(スタンダード)- 64.99ドル
Xboxワイヤレスコントローラー(カラーバリエーション)- 69.99ドル
Xboxワイヤレスコントローラー(特別版)- 79.99ドル
Xboxワイヤレスコントローラー(限定版)- 89.99ドル(以前は79.99ドル)
Xbox Eliteワイヤレスコントローラー Series 2(コア)- 149.99ドル(以前は139.99ドル)
Xbox Eliteワイヤレスコントローラー Series 2(コンプリート)- 199.99ドル(以前は179.99ドル)
Xboxステレオヘッドセット - 64.99ドル
Xboxワイヤレスヘッドセット - 119.99ドル(以前は109.99ドル)
地域別の価格詳細は、Xboxの公式発表ページで確認できます。
マイクロソフトはIGNに対し、この価格改定について以下のように説明しています:
「今回の変更が当社コミュニティにとって課題となることを認識しています。この決定は、現在の市場状況と高まる開発コストを慎重に評価した結果によるものです。今後も、Xboxプレイヤーに卓越した価値を提供しつつ、デバイスを横断したゲームプレイの可能性を拡大することに尽力していきます。」
具体的な79.99ドルタイトルはまだ明らかにされていませんが、候補としては、次期『コール オブ デューティ』、発売延期中の『フェイブル』リブート、『パーフェクトダーク』復活作、inXileの『クロックワークレボリューション』、Rareの『エバーウィルド』、『ギアーズ オブ ウォー: E-Day』、小島秀夫氏の『OD』、または『ステート オブ ディケイ3』が考えられます。『サイコナウツ』で知られるダブルファインも新プロジェクトを開発中です。
マイクロソフトは、6月に開催予定の「Xbox Games Showcase 2025」および「The Outer Worlds 2 Direct」を含むイベントで、詳細を共有する予定です。
これは2020年発売以来、Xbox Series Sの価格が初めて改定されることを意味し、ソニーがPS5の価格を引き上げた際にマイクロソフトが価格据え置きを表明した2022年の方針とは対照的です。Xbox Series Xは2023年に大半の地域(米国を除く)で価格が引き上げられており、Game Passのサブスクリプション料金も複数回にわたり世界的に値上げされています。
値上げの規模に消費者は驚くかもしれませんが、この決定自体は業界のトレンドに沿っています。ソニーは最近、英国、欧州、オーストラリア、ニュージーランドで同様のPlayStation価格改定を実施しており、これは3年で2回目の値上げとなります。
ゲーム業界は徐々に高い価格帯への移行を進めており、プレミアムタイトルはこの5年間で60ドルから70ドルへと上昇しています。任天堂は『マリオカート ワールド』のようなSwitch 2専用ソフトを80ドルで発売する計画で、本体自体も450ドルで発売される予定です。この価格は、アナリストが経済的な現実を認めつつも批判を招きました。
Xbox Games Series ランキング
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こうした動向は、米国の関税変動により任天堂が価格の再評価を迫られる前に起こりました。本体は450ドルの価格を維持しましたが、周辺機器はそうではありませんでした。アナリストは発売後の価格調整の可能性を推測しており、エンターテインメントソフトウェア協会は業界全体への広範な影響について次のように述べています:
「任天堂のSwitch 2発表のタイミングが新たな関税政策と重なったことは、残念な印象を与えました。これはコンソールからVRヘッドセット、スマートフォン、PCゲームプラットフォームに至るまで、ゲームエコシステム全体に影響を与えます。その影響は業界全体に及ぶでしょう。」
「米国のメーカーも課題に直面しています。部品は生産のために国境を越えなければなりません。これは特定の企業の問題ではなく、経済状況に起因する重要な影響を業界全体が経験することになります。」
プラットフォームの好みにかかわらず、ゲーマーはあらゆる面で趣味のコストが高くなっていくことに直面しています。