Microsoft führt erhebliche Preiserhöhungen in seiner Xbox-Produktpalette durch.
Das Unternehmen gab heute bekannt, dass es die Preise für Xbox-Konsolen, Controller, Headsets und ausgewählte Spiele anheben wird. Während die Anpassungen bei Konsolen und Zubehör ab dem 1. Mai sofort in Kraft treten, bleiben die Spielepreise vorerst unverändert. Microsoft plant jedoch, in der kommenden Weihnachtssaison neue Erstparteien-Titel zu einem Preis von 79,99 $ einzuführen.
Diese Preisänderungen gelten weltweit, obwohl die Headset-Erhöhungen nur die US-amerikanischen und kanadischen Märkte betreffen.
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Hier ist die aktualisierte Preisstruktur für Xbox-Produkte auf dem US-Markt:
Xbox Series S 512 GB - 379,99 $ (zuvor 299,99 $)
Xbox Series S 1 TB - 429,99 $ (zuvor 349,99 $)
Xbox Series X Digital - 549,99 $ (zuvor 449,99 $)
Xbox Series X - 599,99 $ (zuvor 499,99 $)
Xbox Series X 2 TB Galaxy Special Edition - 729,99 $ (zuvor 599,99 $)
Xbox Wireless Controller (Standard) - 64,99 $
Xbox Wireless Controller (Farbvarianten) - 69,99 $
Xbox Wireless Controller (Special Edition) - 79,99 $
Xbox Wireless Controller (Limited Edition) - 89,99 $ (zuvor 79,99 $)
Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) - 149,99 $ (zuvor 139,99 $)
Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Complete) - 199,99 $ (zuvor 179,99 $)
Xbox Stereo Headset - 64,99 $
Xbox Wireless Headset - 119,99 $ (zuvor 109,99 $)
Details zu regionalen Preisen sind auf der offiziellen Ankündigungsseite von Xbox verfügbar.
Microsoft lieferte IGN diese Erklärung für die Preisänderungen:
"Uns ist bewusst, dass diese Änderungen Herausforderungen für unsere Community darstellen. Diese Entscheidung spiegelt eine sorgfältige Evaluierung der aktuellen Marktbedingungen und steigender Entwicklungskosten wider. Zukünftig bleiben wir bestrebt, die Spielmöglichkeiten geräteübergreifend zu erweitern und gleichzeitig Xbox-Spielern außergewöhnlichen Mehrwert zu bieten."
Obwohl spezifische Titel für 79,99 $ noch nicht bestätigt wurden, gehören potenzielle Kandidaten der nächste Call-of-Duty-Teil, das verzögerte Fable-Reboot, die Wiederbelebung von Perfect Dark, Clockwork Revolution von inXile, Rare's Everwild, Gears of War: E-Day, Hideo Kojimas OD oder State of Decay 3. Double Fine, bekannt für Psychonauts, arbeitet ebenfalls an einem neuen Projekt.
Microsoft wird während seiner Präsentationen im Juni weitere Details teilen, einschließlich der Xbox Games Showcase 2025 und The Outer Worlds 2 Direct.
Dies markiert die erste Preisänderung der Xbox Series S seit ihrem Start 2020 und steht im Kontrast zu Microsofts Zusage von 2022, die Preise stabil zu halten, als PlayStation die PS5-Preise erhöhte. Während die Xbox Series X 2023 in den meisten Regionen (außer den USA) eine Preiserhöhung erfuhr, gab es bei den Game-Pass-Abonnements mehrere weltweite Preiserhöhungen.
Auch wenn das Ausmaß dieser Erhöhungen Verbraucher überraschen mag, steht die Entscheidung selbst im Einklang mit Branchentrends. Sony kürzlich ähnliche Preisänderungen für PlayStation im Vereinigten Königreich, Europa, Australien und Neuseeland umgesetzt - seine zweite solche Anpassung innerhalb von drei Jahren.
Die Spielebranche vollzieht seit geraumer Zeit einen allmählichen Übergang zu höheren Preisniveaus, wobei Premium-Titel in den letzten fünf Jahren von 60 $ auf 70 $ stiegen. Nintendo plant, Switch-2-Exklusivtitel wie Mario Kart World für 80 $ zu veröffentlichen, während die Konsole selbst zu einem Preis von 450 $ startet - ein Punkt, der trotz der von Analysten anerkannten wirtschaftlichen Realitäten auf Kritik stieß.
Reihenfolge der Xbox-Spieleserien
Reihenfolge der Xbox-Spieleserien
Diese Entwicklungen gingen der Notwendigkeit Nintendos voraus, die Preisgestaltung aufgrund schwankender US-Zölle neu zu bewerten. Während die Konsole ihren Preis von 450 $ behielt, war Zubehör weniger glücklich. Analysten spekulieren über mögliche Anpassungen nach dem Start, wobei die Entertainment Software Association breitere Branchenauswirkungen feststellt:
"Der Zeitpunkt der Ankündigung von Nintendos Switch 2, der mit neuen Zollrichtlinien zusammenfiel, erzeugte einen ungünstigen Eindruck. Dies betrifft das gesamte Spiele-Ökosystem - von Konsolen über VR-Headsets, Smartphones bis hin zu PC-Spieleplattformen. Die Auswirkungen werden branchenweit spürbar sein."
"Auch amerikanische Hersteller stehen vor Herausforderungen, da Komponenten für die Produktion Grenzen überqueren müssen. Dies ist nicht unternehmensspezifisch - die gesamte Branche wird erhebliche Auswirkungen dieser wirtschaftlichen Bedingungen spüren."
Unabhängig von der Plattformpräferenz sehen sich Gamer zunehmend mit höheren Kosten für ihr Hobby konfrontiert.