Bungie の大規模な人員削減と PlayStation との緊密な関係は怒りを引き起こします。 Halo や Destiny で有名なこのスタジオは、最近 220 名の従業員 (従業員の約 17%) の解雇を発表し、スタッフやゲームコミュニティから大きな反発を引き起こしました。これは、CEOのピート・パーソンズ氏が2022年後半以降、高級車に230万ドル以上を支出したと報告したことに続くものである。
レイオフとリストラ:
パーソンズ氏は人員削減の理由として、開発コストの上昇、業界の変化、経済的課題を挙げた。 同氏は書簡の中で、会社のあらゆるレベルに影響を与える人員削減は、中核プロジェクトであるDestinyとマラソンに再び集中するために必要であると述べた。 この書簡では、Destiny 2: Lightfall に関連する課題や、過去の野心的なプロジェクトによる財政的負担についても触れられています。
2022 年のソニーによる Bungie の買収では、当初は運営上の独立性が約束されていました。 しかし、最近の組織再編は PlayStation Studios とのより深い統合を示唆しており、155 の役割が SIE に移行しています。 新しい PlayStation Studios 子会社も、Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つから設立されます。
この統合は、2007 年の Microsoft からの分離後に確立された Bungie の独立した歴史からの転換を示しています。潜在的な安定性を提供する一方で、創造的な自由とスタジオの独自のアイデンティティに関する懸念も生じます。
従業員と地域社会の反発:
この人員削減はソーシャルメディア上で強い反応を引き起こした。 元従業員と現従業員はこの決定を批判し、貴重な人材の喪失を強調し、経営陣の説明責任を疑問視した。 Bungie と Destiny コミュニティ内の何人かの著名人が懸念を表明し、パーソンズに対して透明性の向上と説明責任を要求しました。
パーソンズ氏の高級車への多額の個人支出と人員削減との併置が、さらなる批判を煽った。この格差により、リソースの割り当てと従業員に対する経営陣の取り組みについて疑問が生じました。 上級幹部の間で給与削減やコスト削減策が講じられていないことが、ネガティブな感情をさらに悪化させた。
解雇される数日前にパーソンズの新車を見るよう招待されたという元コミュニティマネージャーの証言は、指導者の行動と会社の財務状況の間に認識されている断絶を強調している。
広範な否定的な反応は、Bungie の決定が会社自体を超えて忠実なプレイヤー層にまで及ぶ重大な影響を浮き彫りにしています。 この混乱の中、Bungie とその主力シリーズの将来は依然として不透明です。