反乱のCEOであるジェイソン・キングスリーは、邪悪な天才3の潜在的な発展を示唆していますが、今のところ正式な発表を続けています。フランチャイズは彼の心に近づいており、彼は現在、それを新たな高みに上げるための革新的な方法を熟考しています。
Kingsleyは、従来の基本建設シミュレーターのジャンルを超えて、世界支配の概念を他の戦略的ゲーム形式に拡大することを想定しています。特定のプロジェクトは初期の議論の段階に残っていますが、開発チームはフランチャイズの未来を形作るための新しいアイデアで賑わっています。
邪悪な天才2が2021年に棚にぶつかったとき、それはメタクリティックに関する批評家からの「ほとんどポジティブな」レビューを獲得しました。しかし、日常のゲーマーのレセプションはあまり熱心ではありませんでした。グラフィックと以前の欠点を是正するための努力が強化されているにもかかわらず、続編は元の邪悪な天才の遺産に満ちていませんでした。プレイヤーは、グローバルマップ、手下の取り扱い、およびさまざまなゲーム内構造の全体的な劣化など、他の問題に失望を表明しました。