自由戦争のリマスター:包括的な概要
Bandai Namcoは最近、 Freedom Wars Remasteredのエキサイティングな予告編をリリースし、ゲームの改良されたゲームプレイと制御システムを詳細に見ています。 PS4、PS5、スイッチ、およびPCの1月10日に発売される予定であるこのアクションRPGのリマスターバージョンは、プレイヤーが誘ductorsとして知られるメカニカルクリーチャーと戦い、ギアをアップグレードし、さまざまなミッションを完了するディストピアの世界でスリリングな体験を約束します。
フリーダムウォーズのバックストーリーは、フランチャイズをWiiやNintendo 3DSなどの任天堂プラットフォームにシフトしたCapcomへのモンスターハンターシリーズの独占性を失うというソニーの反応に根ざしています。 Voidを埋めるために、PlayStationの親会社はPS VitaのFreedom Warsを開発しました。モンスターハンターとは対照的な未来の設定にもかかわらず、コアゲームプレイループは驚くほど似ており、大規模な機械的敵との戦い、収穫部品の収穫、機器のアップグレードを伴い、戦闘機能を強化します。
ゲームプレイと新機能
新しくリリースされた予告編は、主人公である罪人にプレイヤーを紹介します。この設定は、天然資源が枯渇したディストピアの世界であり、罪人の使命は、パノプティコンまたは都市国家のためにさまざまなタスクを完了することで刑を減らすことです。これらのミッションには、市民の救助、誘ductorの破壊、コントロールシステムの捕獲が含まれます。コントロールシステムは、ソロまたはオンライン協同組合モードで取り組むことができます。
リマスターされたFreedom Warsの大幅な強化の1つは、グラフィカルアップグレードです。解像度は、PS5およびPCで544pから2160p(4K)に増加し、60 fpsを維持しています。 PS4では、プレイヤーは60 fpsで1080pを楽しむことができますが、スイッチバージョンは同じ解像度を30 fpsで提供します。ゲームプレイは、より速いペーシング、改善された設計、および移動速度の向上や武器攻撃の中で武器攻撃をキャンセルする能力などの新しいメカニズムにより、より動的になりました。
クラフトおよびアップグレードシステムは大幅なオーバーホールを受けており、現在ではより直感的なインターフェイスとモジュールを自由に取り付けて分離する機能を備えています。新しい機能であるモジュール合成により、プレイヤーは救助された市民の支援を受けてモジュールを強化できます。さらに、この予告編は、より大きな挑戦を求めている筋金入りのプレイヤー向けに設計された致命的な罪人の難易度モードを紹介します。 PS Vitaの元のFreedom WarsからのすべてのカスタマイズDLCは、最初から利用可能になり、プレイヤーが幅広いパーソナライズオプションにアクセスできるようにします。
これらの更新により、リマスターされたFreedom Warsは、視覚的およびゲームプレイエクスペリエンスを向上させるだけでなく、戦略的な深さとプレイヤーのエンゲージメントを豊かにし、アクションRPGとディストピアの物語のファンにとって必見のものになります。