今週のシーズン3の発売により、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、特にPCコミュニティにとってマッチメイキングキュー時間に影響を与える可能性のある重要な変更を受ける予定です。 Activisionは、シーズン3のパッチノートをリリースし、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を確認しました。この更新は、マルチプレイヤーにランク付けされたプレイとコールオブデューティを分離します。Warzoneランク付けされたプレイ設定と、クイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームマッチの新しいマルチプレイヤーのみの設定を紹介します。
Multiplayerランク付けされたプレイ、 Call of Duty:Warzone Ranked Play、およびMultiplayer Unrankdedのこれら3つの設定のそれぞれは、シーズン3が4月4日に公開されたときに次のクロスプレイオプションを特徴としています。
- ON :選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ) :選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF :選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、オン(コンソールのみ)を選択すると、マッチメイキングキュー時間に悪影響を与える可能性があることを警告し、選択することでそうすることを明示的に述べました。
通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、 Call of Duty PCコミュニティ内の一部の人々の間で懸念を引き起こしました。彼らは、コンソールプレイヤーがPCプレーヤーとのマッチメイキングからオプトアウトすることで、彼らのキュー時間が長くなる可能性があることを心配しています。この懸念は、PCでより一般的なCall of Dutyの不正行為の一般的な問題に由来しています。 Activisionはこの問題を認めており、プレイヤーがコンソールプレーヤーからの不当な死を疑う場合、不正行為よりも「Intelの利点」のために可能性が高いことに注意してください。その結果、多くのコンソールプレーヤーは、PCの詐欺師を避けるためにクロスプレイを無効にします。
PCプレーヤーはこの変化に不満を表明しており、ActivisionはPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート測定の改善に焦点を当てるべきであることを示唆している人もいます。コミュニティからのコメントには、「PCプレーヤーとして…。この変更が嫌いですが、私はそれが得られます」などの感情が含まれます。 @CBBMACKのような他の人々は、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)のためにPCでのマッチメイキングに関する既存の問題に注目し、この変更が問題を悪化させることを恐れています。
Activisionは不正行為との闘いに多額の投資を行っており、Phantom Overlayなどの注目度の高いチートプロバイダーの閉鎖など、最近の成功を収めています。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。シーズン3の発売により、Activisionは、特にVerdanskがWarzoneに戻ったために予想されるプレーヤーの流入が予想されるため、反チート技術の改善を約束しました。
しかし、 Call of Duty Communityの多くの人は、カジュアルなゲーマーであるコンソールプレーヤーの大半がこれらの新しい設定を認識していないかもしれないと考えています。ほとんどのプレイヤーは、カジュアルな楽しみのためにランク付けされていないマルチプレイヤーに飛び込んで、パッチノートや設定を掘り下げないでください。そのため、デフォルトでクロスプレイでプレイし続ける可能性があります。これにより、PCマッチメイキング時間への影響が軽減される可能性があります。
Call of Duty YouTuber thexclusiveaceはPCプレーヤーの懸念に対処し、「プレイモードの少ないモードでゲームを見つけることができないことを懸念しているPCプレーヤーからのこの変更で多くのプッシュバックを見ていると述べています。どちらかといえば、それはマッチメイキングプールを制限するコンソールのみのクロスプレイをめぐるプレイヤーですが、それは今ではパブで初めて手に入る選択です。
シーズン3がBlack Ops 6とWarzoneのアプローチとして、これらの変更がマッチメイキングに大きく影響するかどうか、およびActivisionの不正行為と戦うための継続的な努力がどれほど効果的かどうかはまだ不明です。