L'imminente modalità offline di Payday 3: un passo avanti, ma con un problema.
Starbreeze Entertainment ha annunciato una modalità offline per Payday 3, in arrivo a fine mese. Tuttavia, questa aggiunta tanto attesa richiede una connessione Internet, un punto controverso per molti giocatori. Ciò fa seguito a critiche significative riguardanti la mancanza iniziale di gioco offline del gioco.
Dal suo debutto nel 2011 con Payday: The Heist, il franchise Payday ha ridefinito il genere FPS, enfatizzando il gameplay cooperativo e le rapine elaborate. Conosciuto per le sue intricate meccaniche stealth e il suo arsenale diversificato, Payday 3 migliora le capacità stealth, offrendo ai giocatori una maggiore libertà strategica. Il prossimo aggiornamento "Boys in Blue" introduce un nuovo colpo e risponde alle richieste dei giocatori.
L'aggiornamento del 27 giugno introduce la modalità offline, inizialmente lanciata in versione beta. Anche se alla fine supporterà il gioco completamente offline, al momento è necessaria una connessione Internet. Ciò elimina la necessità del matchmaking, affrontando un reclamo significativo del giocatore. L'assenza di un'opzione offline dedicata per il giocatore singolo, insieme ad altre funzionalità come The Safehouse, ha alimentato gran parte del feedback negativo iniziale.
Modalità offline di Payday 3: un lavoro in corso
Starbreeze sottolinea che questa modalità in solitario è un lavoro in corso, promettendo continui miglioramenti. Almir Listo, Head of Community e Global Brand Director, ha confermato che la funzionalità verrà perfezionata dopo la beta. L'aggiornamento include anche un nuovo colpo, oggetti gratuiti e vari miglioramenti: una nuova mitragliatrice leggera, tre maschere e nomi di equipaggiamento personalizzabili.
Il lancio diPayday 3 è stato afflitto da problemi del server, che hanno portato alle scuse del CEO Tobias Sjögren. Gli aggiornamenti successivi hanno risolto alcune preoccupazioni, ma persistono critiche riguardanti il contenuto iniziale limitato (Eight rapine). Verranno aggiunti futuri colpi, ma a un costo: ad esempio, il colpo "Errore di sintassi" è un DLC a pagamento.