प्लेटिनमगेम्स में 20 साल के कार्यकाल के बाद, हिदेकी कामिया ने एक नए अध्याय की शुरुआत की, अपना खुद का स्टूडियो, क्लोवर्स इंक लॉन्च किया, और ओकामी सीक्वल के विकास का नेतृत्व किया। यह लेख आगामी शीर्षक, उनके नए स्टूडियो और प्लैटिनमगेम्स से उनके प्रस्थान पर प्रकाश डालता है।
लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी
प्रसिद्ध गेम निर्देशक हिदेकी कामिया, जो पहले कैपकॉम के थे, ने एक बहुप्रतीक्षित ओकामी सीक्वल के साथ गेम डेवलपमेंट में अपनी वापसी की घोषणा की है, जो कैपकॉम द्वारा प्रकाशित और उनके नव स्थापित स्टूडियो, क्लोवर्स इंक द्वारा विकसित किया गया है। एक वीजीसी साक्षात्कार में, कामिया ने अपने कारणों पर चर्चा की प्लैटिनमगेम्स को छोड़ने, क्लोवर्स इंक की उत्पत्ति और 18 वर्षों के बाद प्रिय ओकामी फ्रैंचाइज़ के पुनरुद्धार के लिए। उन्होंने प्रसिद्ध रूप से ओकामी और व्यूटीफुल जो की कहानियों को पूरा करने की इच्छा व्यक्त की है, अधूरी कहानियों को हल करने की जिम्मेदारी महसूस करते हुए।
ओकामी सीक्वल के लिए उनकी लंबे समय से चली आ रही महत्वाकांक्षा आखिरकार इस नए उद्यम के माध्यम से साकार हुई।
क्लोवर्स इंक.: एक नया स्टूडियो, एक साझा दृष्टिकोण
क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि
क्लोवर्स इंक, एक ऐसा नाम जो क्लोवर स्टूडियो (मूल ओकामी और व्यूटीफुल जो के डेवलपर) और रेजिडेंट ईविल 2 और डेविल मे क्राई के पीछे कामिया की शुरुआती कैपकॉम टीमों दोनों को प्रतिध्वनित करता है, उनके करियर में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है। स्टूडियो कामिया और प्लैटिनमगेम्स के पूर्व सहयोगी केंटो कोयामा के बीच एक संयुक्त उद्यम है। कोयामा अध्यक्ष के रूप में व्यावसायिक पहलुओं का प्रबंधन करता है, जबकि कामिया खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करता है। स्टूडियो वर्तमान में टोक्यो और ओसाका में 25 लोगों को रोजगार देता है, और क्रमिक विस्तार की योजना है। कामिया असाधारण खेलों को तैयार करने के लिए समर्पित भावुक व्यक्तियों को प्राथमिकता देते हुए, विशाल आकार से अधिक एक साझा रचनात्मक दृष्टि पर जोर देती है। टीम के कई सदस्य प्लेटिनमगेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं जिन्होंने पहले कामिया या कोयामा के साथ सहयोग किया था।
क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि
प्लैटिनमगेम्स से प्रस्थान
प्लेटिनमगेम्स, जिस कंपनी की उन्होंने सह-स्थापना की और दो दशकों तक रचनात्मक रूप से नेतृत्व किया, से कामिया के जाने से कई लोगों को आश्चर्य हुआ। वह अपने निर्णय का श्रेय आंतरिक परिवर्तनों को देते हैं जो उनके खेल विकास दर्शन के साथ विरोधाभासी थे। हालांकि वह विशेष विवरण नहीं देते हैं, लेकिन वह अपने प्रस्थान के पीछे प्रेरक शक्ति के रूप में दृष्टि में एक बुनियादी अंतर पर प्रकाश डालते हैं। इसके बावजूद, वह ओकामी सीक्वल के लिए अत्यधिक उत्साह व्यक्त करते हैं, क्लोवर्स इंक को शुरू से ही बनाने के उत्साह पर जोर देते हैं।
एक नरम पक्ष उभरता है
कामिया को प्रशंसकों के साथ कभी-कभी स्पष्ट ऑनलाइन बातचीत के लिए जाना जाता है। हालाँकि, ओकामी सीक्वल की घोषणा के बाद, उन्होंने सार्वजनिक रूप से उस प्रशंसक से माफ़ी मांगी जिसका उन्होंने पहले अपमान किया था, और अधिक सहानुभूतिपूर्ण पक्ष प्रदर्शित किया। उन्हें प्रशंसकों को अनब्लॉक करते हुए और उनकी प्रतिक्रियाओं और प्रशंसक रचनाओं के साथ अधिक सकारात्मक रूप से जुड़ते हुए भी देखा गया है। जबकि उनकी विशिष्ट प्रत्यक्षता बनी हुई है, अधिक ऑनलाइन संवेदनशीलता की ओर बदलाव स्पष्ट है।