La phasmophobie est le défi de la commande: un guide de l'achèvement
Le mode de défi dans Phasmophobie présente des contrats hebdomadaires et uniques avec des conditions et des équipements spécifiques. Ce guide se concentre sur le défi "Do as I Command", une option relativement plus facile en mode défi.
Comprendre le mode défi
Les tâches du mode de défi se réinitialisent chaque semaine le dimanche. Le succès nécessite de terminer le contrat attribué trois fois (pas nécessairement consécutivement) avant la réinitialisation. L'identification correcte du fantôme est cruciale pour chaque tentative; Les objectifs facultatifs offrent des points bonus mais ne sont pas obligatoires. Un défi réussi donne une récompense de base de 5 000 $ plus les points gagnés.
Conquérir "faire ce que je commande"
Le défi "Do as I Command", contrairement à d'autres, offre des modifications minimales au comportement et à l'équipement des fantômes. La description du défi indique un fantôme moins actif, obligeant les joueurs à obtenir activement des preuves. Le contrat est fixé dans Sunny Meadows (la version "restreinte" est exclue).
Le défi fournit un chargement de l'équipement de niveau 3, y compris une boîte à fusibles fonctionnelle. Un avantage significatif est la disponibilité de les sept possessions maudites, idéalement situées ensemble dans la chapelle.
Utilisation stratégique des biens maudits
Des éléments comme le miroir hanté ou la planche ouija accélèrent l'identification de l'emplacement des fantômes. La poupée vaudou ou la patte de singe peut provoquer une activité fantôme, en aidant la collecte de preuves. Cependant, faire preuve de prudence en raison de la perte de santé mentale potentielle et des chasses maudites.
En utilisant stratégiquement ces biens et l'équipement fourni, les joueurs peuvent efficacement surmonter les conditions uniques du défi.
- Phasmophobie est disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *