Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia presenta contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando", una opción relativamente más fácil dentro del modo de desafío.
Comprender el modo de desafío
Las tareas del modo de desafío restablecen semanalmente el domingo. El éxito requiere completar el contrato asignado tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento; Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación pero no son obligatorios. Un desafío exitoso produce una recompensa base de $ 5,000 más puntos ganados.
Conquistando "Haz lo que mando"
El desafío "Hacer lo que mando", a diferencia de otros, ofrece alteraciones mínimas al comportamiento fantasma y al equipo. La descripción del desafío indica un fantasma menos activo, que requiere que los jugadores obtengan activamente evidencia. El contrato se establece en Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. Una ventaja significativa es la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas juntas en la capilla.
Uso estratégico de posesiones malditas
Elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija aceleran la identificación de la ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma, ayudando a la reunión de evidencia. Sin embargo, ejercer precaución debido a una posible pérdida de cordura y cazas malditas.
Al utilizar estratégicamente estas posesiones y el equipo proporcionado, los jugadores pueden superar efectivamente las condiciones únicas del desafío.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.