La vanne rejette les mises à niveau annuelles du pont de vapeur, hiérarchise les «pas de génération»
Contrairement au cycle de mise à niveau annuel prévalant sur le marché des smartphones, Valve a confirmé que le jeu de vapeur ne recevra pas de mises à jour annuelles. Cette décision, expliquée par les concepteurs de pont de vapeur, Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat, hiérarchissent des améliorations substantielles par rapport aux changements progressifs.
Yang a déclaré dans une récente interview avec Reviews.org que le cycle de publication annuel employé par les concurrents est injuste pour les consommateurs, n'offrant que des améliorations mineures. Valve vise des mises à niveau importantes et générationnelles qui justifient l'attente et le coût, sans compromettre la durée de vie de la batterie.
Aldehayyat a mis en évidence l'accent mis par Valve sur la réponse aux besoins des utilisateurs, en particulier en offrant une expérience de jeu PC supérieure en dehors des environnements de bureau traditionnels. Tout en reconnaissant la place à l'amélioration, ils se réjouissent de la concurrence, le considérant comme bénéfique pour les joueurs. Ils ont spécifiquement cité les pavés tactiles du pont de vapeur comme une précieuse innovation absente dans des concurrents comme l'allié ROG.
Concernant le pont de vapeur OLED, Aldehayyat a exprimé son regret face à l'omission d'un taux de rafraîchissement variable (VRR), une caractéristique très recherchée. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement de l'original, pas un dispositif de deuxième génération. Les modèles futurs privilégieront les améliorations de la vie de la batterie, bien que les limitations technologiques posent actuellement des défis.
Le manque de mises à jour matérielles fréquentes pourrait soulever des préoccupations concernant la prise de retard des concurrents comme Asus Rog Ally et Ayaneo. Cependant, Valve considère la situation non pas comme une «course aux armements», mais comme un catalyseur d'innovation sur le marché des jeux PC portatif. Ils accueillent les diverses approches de conception d'autres sociétés.
Le lancement australien de Steam Deck et la disponibilité mondiale
Le déploiement mondial stupéfié du pont Steam, y compris son récent lancement en Australie (novembre 2024), peut avoir influencé l'approche de Valve. Yang a attribué le retard dans le lancement australien aux complexités logistiques et la nécessité d'une infrastructure appropriée pour le soutien et les rendements.
Le pont de vapeur reste indisponible dans plusieurs pays, dont le Mexique, le Brésil et certaines parties de l'Asie du Sud-Est. Bien qu'il existe des canaux non officiels, les utilisateurs de ces régions manquent de support officiel et d'accès à la garantie. À l'inverse, l'appareil est facilement disponible aux États-Unis, au Canada, à une grande partie de l'Europe et dans certaines parties de l'Asie.