バルブは年間スチームデッキのアップグレードを拒否し、「世代跳躍」を優先します
スマートフォン市場で一般的な年間アップグレードサイクルとは異なり、ValveはSteamデッキが毎年の更新を受け取らないことを確認しました。 この決定は、スチームデッキのデザイナーであるローレンス・ヤンとヤザン・アルデハイヤットによって説明されており、増分変化よりも大幅な改善を優先しています。
Aldehayyatは、特に従来のデスクトップ環境以外で優れたPCゲーム体験を提供する際に、ユーザーのニーズに対応することにValveが焦点を当てたことを強調しました。 改善の余地を認めながら、彼らは競争を歓迎し、それをゲーマーにとって有益であると見なしています。 彼らは、Rog Allyのような競合他社には、Steam DeckのTouchpadsを貴重な革新として具体的に引用しました。
OLED蒸気デッキに関して、Aldehayyatは、非常に求められている機能である可変リフレッシュレート(VRR)の省略について後悔を表明しました。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。 将来のモデルはバッテリー寿命の改善を優先しますが、技術的な制限は現在課題を引き起こしています。
頻繁なハードウェアの更新がないため、Asus Rog AllyやAyaneoなどの競合他社に遅れをとることについての懸念が生じる可能性があります。 ただし、Valveは状況を「武器競争」ではなく、ハンドヘルドPCゲーム市場内の革新の触媒と見なしています。彼らは他の企業の多様なデザインアプローチを歓迎します。
オーストラリアでの最近の発売(2024年11月)を含む、スチームデッキのずらされたグローバルロールアウトは、バルブのアプローチに影響を与えた可能性があります。 ヤンは、オーストラリアの打ち上げの遅延は、物流的な複雑さと、サポートとリターンのための適切なインフラストラクチャの必要性に起因している。
メキシコ、ブラジル、東南アジアの一部を含むいくつかの国では、スチームデッキは利用できません。 非公式のチャネルは存在しますが、これらの地域のユーザーは公式のサポートと保証アクセスを欠いています。 逆に、このデバイスは、米国、カナダ、ヨーロッパの多く、アジアの一部で容易に入手できます。