Le monde de * Disney Dreamlight Valley * est devenu un peu plus magique avec l'arrivée d'Aladdin et de la princesse Jasmine dans la mise à jour gratuite «Tales of Agrabah». Si vous êtes impatient d'approfondir votre lien avec le jasmin et de débloquer des récompenses exclusives, ce guide complet vous guide à chaque étape de son chemin d'amitié - que ce soit par Quest - et révèle ce que les trésors vous attendent en cours de route.
Les quêtes d'amitié de Jasmine dans Disney Dreamlight Valley
Une fois que Jasmine a officiellement rejoint Dreamlight Valley et que vous avez eu la chance d'explorer Agrabah, de commencer à construire votre amitié en engageant des conversations quotidiennes et en offrant ses cadeaux. Une fois qu'elle atteint le niveau d'amitié 2, sa première quête unique - «la fleur enchantée» - deviendra disponible via son menu d'interaction.
La fleur enchantée (niveau d'amitié 2)
Cette quête démarre le scénario personnel de Jasmine. Elle vous parlera d'une note étrange qu'elle a découverte chez elle - écrite dans sa propre écriture, mais complètement inconnu pour elle. La note détaille comment créer des pots enchantés de floraison, et le jasmin soupçonne que Merlin pourrait avoir un aperçu de sa signification.
Merlin confirmera que ces pots enchantés peuvent cultiver une mystérieuse fleur tenant un secret caché. Il mentionne que les graines sont stockées quelque part dans la bibliothèque Dreamlight. Dirigez-vous à l'intérieur et interagissez avec la table sur le côté droit pour récupérer l'enveloppe contenant les graines.
Après avoir livré les limites au jasmin, il est temps de rassembler les ingrédients. Vous aurez besoin de trois marguerites et de deux pénètres montants (n'importe quelle couleur), puis élaborez trois pots enchantés de floraison en utilisant 15 sols et 5 éclats de rêve par pot (totalisant 45 sols et 15 éclats de rêve).
Retournez dans la maison de Jasmine et placez les fleurs dans les pots appropriés selon l'indice trouvé dans le livre de la vanité: «Alors que la marguerite ensoleillée a besoin d'une fenêtre pour prospérer, le Pentemon montant est une fleur qui préfère les ombres.»
- Penstemon - derrière la table basse dans le coin
- Daisy - à côté de la vanité
- Penstemon - près de l'entrée
- Daisies - sous la fenêtre en face de la vanité
Une fois placée correctement, la fleur enchantée centrale fleurira, révélant un journal verrouillé en son cœur. Parlez à Jasmine de cette découverte. Elle aura besoin de temps pour décoder le contenu du journal avant d'aller de l'avant. Cela conclut la première quête majeure du chemin de Jasmine.
Une compétition sablonneuse (niveau d'amitié 4)
Dans ce chapitre suivant, le jasmin découvre que des étincelles de sable de mer sont nécessaires pour ouvrir l'une des serrures du journal. Sans savoir où les trouver, vous êtes chargé de consulter Moana - qui vous pointe vers la torche de sable de mer, un objet magique rare que vous devez créer.
Rassemblez les matériaux suivants:
- 5 bois souple
- 5 fibres
- 3 sable
- 1 aigue-marine
Créez le torche et placez-le sur Dazzle Beach. Rencontrez Jasmine à côté, et elle ramassera les étincelles de sable de mer. Ensuite, vous aurez besoin d'une étoile de mer spéciale, que seul Maui prétend avoir jamais attrapé, mais il ne le remettra pas facilement.
Maui vous défie à une compétition, et vous et Jasmine décidez d'un concours de sable. Créez les articles requis:
Article | Matériels | Quantité |
Porte de sable | 10 sable 3 argile 1 algue | 1 |
Mur de sable | 15 sable 5 argile 2 algues | 3 |
Tour d'angle de sable | 25 sable 6 argile 4 algues | 4 |
Placez les neuf pièces de sable sur Dazzle Beach et parlez avec Maui pour terminer le concours. En gagnant, vous recevrez l'étoile de mer spéciale.
Mélanger les étincelles de sable de mer et les étoiles de mer spéciales sur un banc d'artisanat pour forger la clé de la plage. Utilisez-le dans le journal dans la maison de Jasmine pour déverrouiller la première serrure, révélant que c'est en fait votre journal d'enfance - Jasmine le protégeait pour vous.
Parlez à Jasmine une fois de plus pour terminer la quête «A Sandy Competition».
Chaud et froid (niveau d'amitié 7)
Alors que Jasmine étudie la deuxième serrure, elle trouve une gravure de coquillage menant à un symbole de flocon de neige - un objet étranger à sa maison désertique. Elle demande l'aide d'Elsa, qui vous guide vers un mystérieux bloc de glace et coffre dans sa grotte.
Photographiez le soleil et les symboles de flocon de neige trouvés sur des piédestaux dans la grotte, puis localisent respectivement les symboles correspondants autour du plateau ensoleillé et des hauteurs givrées:
- Emplacements du symbole du soleil:
- Mur de roche après être entré dans le plateau ensoleillé
- Coin à l'intérieur de l'alcôve de Scar
- Tall Rock près de l'entrée des terres oubliées
- Côté opposé de l'étang de la rivière
- Base de l'entrée des terres oubliées près de l'étang
- Emplacements de symboles de flocon de neige:
- Mur derrière la grotte d'Elsa
- Derrière la grotte d'Olaf (Rock gauche)
- Fin de la rivière à gauche de la grotte d'Olaf
- Tall Rock près de la forêt de la rampe de valeur
- River Rocks près du pont au-dessus de la grotte d'Elsa
Le retour avec des preuves photographiques provoque la fonte de la glace, permettant l'accès à la poitrine. Récupérez la clé de glace et retournez au jasmin.
À son retour, vous découvrirez que la fleur enchantée est manquante. Suivez Jasmine sur la place, puis suivez les pétales jusqu'à la clairière de l'arbre de saule géant de la confiance. À l'intérieur de la maison de Mère Gothel, affrontez-la et récupérez la fleur.
De retour dans la maison de Jasmine, utilisez la clé de glace sur la deuxième serrure du journal. Cela déverrouille les pages finales, révélant des souvenirs chéris. Partagez le journal avec Jasmine pour terminer la quête «chaude et froide» et atteignez les étapes finales de votre voyage d'amitié.
Les récompenses de l'amitié de Jasmine
Augmentez votre lien avec le jasmin à travers des discussions quotidiennes, offrant ses favoris (trois par jour) et l'emmenant dans des quêtes. Servir ses repas au Palais de Chez Remy ou Tiana stimule également considérablement l'amitié.
Niveau de caractère | Récompense | Type de récompense |
2 | Porte bleue ornée |
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