Le Nightmare Killer dans "Dead by Daylight" est sur le point de subir des changements complets !
Le remake très attendu de Nightmare Killer (Freddy Krueger) de "Dead by Daylight" sera lancé dans une future version, apportant une expérience de jeu plus flexible et des mécanismes interactifs uniques.
Ce changement inclut le changement gratuit des pièges de cauchemar et des planches de cauchemar, des améliorations complètes des compétences et des ajustements des modules complémentaires, visant à améliorer le gameplay. L'objectif est de rendre Freddy Krueger plus compétitif et fidèle à son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour rendre son gameplay plus efficace.
De nombreux joueurs considèrent actuellement Freddy Krueger comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que la téléportation, les planches de cauchemar et les pièges de cauchemar semblent cool, il faut une configuration très spécifique pour que Nightmare Slayer se démarque vraiment. Malgré tout, la base de joueurs estimait toujours que le tueur devait être retravaillé pour le rendre plus compétitif dans le jeu. Behaviour Interactive semble avoir entendu les appels des joueurs et a apporté une série d'ajustements à ce personnage classique des films d'horreur.
Selon l'annonce de la mise à jour des développeurs de janvier 2025 de "Dead by Daylight", le Nightmare Killer sera retravaillé dans le prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer librement entre les pièges cauchemardesques et les planches cauchemardesques, ce qui donnera à Freddy Krueger une stratégie d'action plus flexible face aux survivants. De plus, la vitesse de déplacement du piège à cauchemars sera augmentée à 12 mètres/seconde, et il pourra traverser les murs et monter les escaliers. La planche de cauchemar sera également ajustée afin qu'elle puisse être déclenchée pour exploser, endommageant les survivants. Il est intéressant de noter que les effets des deux capacités varient selon que le survivant est endormi ou non, ce qui illustre mieux les capacités plus puissantes de Freddy Krueger dans le monde des rêves. L'heure de lancement précise n'a pas encore été annoncée, mais ces mécanismes ont été implémentés dans le PTB actuel (version bêta publique).
Détails des modifications de Nightmare Killer :
Après le changement, Nightmare Killer pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Mais il peut aussi apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants tout en guérissant dans le monde des rêves. En théorie, ces changements rendent déjà Nightmare Killer compétitif par rapport à de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.
En plus des mises à jour des ensembles de compétences, certains modules complémentaires seront également ajustés pour encourager les joueurs à faire preuve de créativité lors de la préparation de leurs configurations exceptionnelles. Cependant, il semble que les compétences de Nightmare Slayer ne seront pas mises à jour, ce qui constitue un problème mineur. Les capacités "Inspire", "Remember Me" et "Bloody Ward" ne sont pas aussi compétitives que certaines des autres options traditionnelles, mais il s'agit probablement d'une tentative de garder la philosophie de conception originale de Freddy Krueger aussi proche que possible.
Instructions pour la prochaine refonte de Nightmare Killer :
- [Modifier] Appuyez sur la compétence active pour basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de cauchemar.
- [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 mètres/seconde et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et monter les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des falaises.
- [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques interagissent différemment avec les survivants endormis ou éveillés. Les survivants qui dorment seront ralentis pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur minuterie de sommeil.
- [Nouveau] Les planches de Cauchemar peuvent être déclenchées pour exploser, produisant des piliers de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Frapper un survivant endormi subira des dégâts, et frapper un survivant éveillé ajoutera 60 secondes à sa minuterie de sommeil.
- [NOUVEAU] Les tueurs de cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. La projection de rêve sur un survivant en train de guérir entraînera la téléportation du Nightmare Killer dans un rayon de 12 mètres. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront marqués par Killer Instinct et verront 15 secondes ajoutées à leur minuterie de sommeil.
- [Modifier] Le temps de recharge de la téléportation est réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut pas être annulée.
- [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants en cours de guérison seront marqués par Killer Instinct, et tant qu'ils guérissent (dure 3 secondes après l'arrêt de la guérison), Nightmare Killer peut se téléporter vers eux.
- [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
- [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.