¡El Nightmare Killer en "Dead by Daylight" está a punto de sufrir cambios integrales!
El muy esperado remake del Nightmare Killer (Freddy Krueger) de "Dead by Daylight" se lanzará en una versión futura, brindando una experiencia de juego más flexible y mecanismos interactivos únicos.
Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablas de pesadilla, mejoras integrales de habilidades y ajustes a los complementos, con el objetivo de mejorar el juego. El objetivo es hacer que Freddy Krueger sea más competitivo y fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para hacer su juego más eficiente.
Muchos jugadores consideran actualmente a Freddy Krueger como uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la teletransportación, los tablones de pesadilla y las trampas de pesadilla suenan geniales, hacer que Nightmare Slayer realmente se destaque requiere una configuración muy específica. Aun así, la base de jugadores todavía sentía que era necesario reelaborar el asesino para hacerlo más competitivo en el juego. Behavior Interactive parece haber escuchado las llamadas de los jugadores y ha realizado una serie de ajustes a este personaje clásico del cine de terror.
Según el anuncio de actualización para desarrolladores de enero de 2025 de "Dead by Daylight", Nightmare Killer será rediseñado en el próximo parche. El cambio más significativo es la capacidad de cambiar libremente entre trampas de pesadilla y tablas de pesadilla, lo que le dará a Freddy Krueger una estrategia de acción más flexible al enfrentarse a los supervivientes. Además, la velocidad de movimiento de la trampa de pesadilla se incrementará a 12 metros/segundo y podrá atravesar paredes y subir escaleras. El Nightmare Plank también se ajustará para que pueda activarse y explotar, dañando a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de ambas habilidades variarán dependiendo de si el superviviente está dormido, lo que ilustra más de cerca las habilidades más poderosas de Freddy Krueger en el mundo de los sueños. Aún no se ha anunciado la hora de lanzamiento específica, pero estos mecanismos se han implementado en el PTB (versión beta pública) actual.
Detalles del cambio de Nightmare Killer:
Después del cambio, Nightmare Killer podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Pero también puede aparecer a 12 metros de un superviviente que esté siendo tratado. Esto hará que los jugadores intenten encontrar el despertador, ya que Killer Instinct revelará la ubicación de los supervivientes mientras se curan en el mundo de los sueños. En teoría, estos cambios ya hacen que Nightmare Killer sea competitivo con muchos de los asesinos existentes de Dead by Daylight.
Además de las actualizaciones de los conjuntos de habilidades, también se ajustarán algunos complementos para alentar a los jugadores a ser creativos al preparar sus configuraciones increíbles. Sin embargo, parece que las habilidades de Nightmare Slayer no se actualizarán, lo cual es una preocupación menor. Las habilidades "Inspirar", "Recuérdame" y "Bloody Ward" no son tan competitivas como algunas de las otras opciones principales, pero probablemente sea un intento de mantener la filosofía de diseño original de Freddy Krueger lo más cerca posible.
Instrucciones para la próxima revisión de Nightmare Killer:
- [Cambiar] Presiona la habilidad activa para cambiar entre trampas de pesadilla y tablas de pesadilla.
- [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y subir escaleras, pero no pueden caerse por acantilados.
- [NUEVO] Nightmare Traps interactúa de manera diferente con los sobrevivientes dormidos o despiertos. Los supervivientes que estén durmiendo se ralentizarán durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes que estén despiertos se les añadirán 30 segundos a su temporizador de sueño.
- [Nuevo] Se pueden activar los tablones de Nightmare para que exploten y produzcan pilares de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Golpear a un superviviente dormido sufrirá daños y golpear a un superviviente despierto agregará 60 segundos a su temporizador de sueño.
- [NUEVO] Nightmare Killers ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de finalización del juego, así como a cualquier sobreviviente curativo en Dream World. La proyección del sueño sobre un superviviente en curación hará que Nightmare Killer se teletransporte dentro de un rango de 12 metros. Una vez completada la teletransportación, los supervivientes en un radio de 8 metros serán marcados por Killer Instinct y se les agregarán 15 segundos a su temporizador de apagado.
- [Cambio] El tiempo de reutilización de la teletransportación se reduce de 45 segundos a 30 segundos y la teletransportación no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, los supervivientes que están siendo curados serán marcados por Killer Instinct y, mientras se estén curando (dura 3 segundos después de detener la curación), Nightmare Killer puede teletransportarse hacia ellos.
- [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
- [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.