Activision, el creador de Call of Duty, finalmente admitió haber usado la IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos acusaron a la compañía de usar IA para crear activos deficientes, particularmente una controvertida pantalla de carga "Zombie Santa".
En diciembre de 2023, después de una actualización del juego, los jugadores notaron varias anomalías en pantallas de carga Black Ops 6, tarjetas de llamadas y arte en el juego. El ejemplo más destacado fue el Zombie Santa, o "Necroclaus", la imagen de la pantalla de carga, que parecía representar a Santa Claus con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA.
Después de un aumento de la presión y las nuevas regulaciones de divulgación de IA sobre el vapor, Activision emitió una declaración vaga en la plataforma de vapor que reconoce el uso de herramientas de IA generativas en la creación de "algunos activos en el juego" para Black Ops 6.
Esta revelación sigue un informe anterior de Wired, que reveló que Activision vendió un artículo cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023, sin revelar sus orígenes de IA. Este cosmético era parte del paquete de ira de Yokai, con un precio de 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15).
El momento de esta divulgación coincide con despidos significativos en Activision Blizzard, lo que plantea preocupaciones sobre el desplazamiento potencial de los artistas 2D por IA. Los empleados anónimos de Activision informaron una capacitación generalizada de IA y su uso obligatorio dentro de la empresa.
El uso de la IA generativa en la industria del juego sigue siendo un tema polémico, planteando preocupaciones éticas y de derechos, y cuestionando la calidad y el mérito artístico del contenido generado por la IA. Los intentos anteriores de crear juegos totalmente impulsados por la IA han fallado, destacando las limitaciones de la tecnología AI actual y el valor irremplazable del talento humano.