Helldivers 2 hat nach dem erheblichen Update "Eskalation of Freedom" eine bemerkenswerte Wiederbelebung des Dampfes verzeichnet und die Spieler zurück in die intensiven Schlachten auf "Super Earth" gebracht. Lassen Sie uns mit den Auswirkungen des Updates und der Zukunft des Spiels eingehen.
Helldivers 2 Player Base explodiert
Escalation of Freedom Update verdoppelt gleichzeitige Spieler
Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung der "Eskalation of Freedom" -Antalisierung erlebte Helldivers 2 eine Verdoppelung seiner gleichzeitigen Anzahl von Spielern. Durchschnittlich 30.000 Spieler stiegen auf einen Höhepunkt von 62.819.
Diese Wiederbelebung ist direkt auf die umfassende Überholung des Updates zurückzuführen. Neue Feinde (Impaler und Rocket Tank), eine schwierige "superhölldive" Schwierigkeit, erweiterte und lohnendere Außenposten, neue Missionen und Ziele, Anti-Grief-Maßnahmen und Verbesserungen der Lebensqualität tragen zum Interesse des erneuten Spielers bei. Der Start des Battle Pass "Warbond" am 8. August treibt diese Wiederbelebung weiter an.
Trotz des positiven Player -Zustroms war das Update nicht ohne seine Kritik. Eine verstärkte Schwierigkeit, die von Waffen -Nerfs und feindlichen Buffs herrührt, hat negatives Feedback gezogen, und einige Spieler haben festgestellt, dass sie den Gesamtvergnügen beeinträchtigen. Es sind ebenfalls Berichte über sprechende Fehler und Abstürze aufgetaucht. Während das Spiel derzeit eine "meist positive" Steam -Bewertung hält, ist dies nicht das erste Mal, dass es negative Spielerreaktion gegenübersteht.
Der vorherige Spieler Dip: Ein genauerer Blick
Vor dem Update hatte Helldivers 2 eine robuste Steam-Community mit durchschnittlich 30.000 gleichzeitiger Spieler täglich-eine bedeutende Leistung für einen Live-Service-Titel. Dies stellte jedoch einen beträchtlichen Rückgang gegenüber seinem anfänglichen Peak dar.
Höllendivers 2 rühmten sich auf Hunderttausende von gleichzeitigen Spielern auf Dampf und erreichten einen Höhepunkt von 458.709. Dieser Rückgang wurde hauptsächlich auf Sony's May Mandat zurückgeführt, wonach Steam -Konto mit dem PlayStation Network verknüpft werden muss und Spieler aus 177 Ländern ohne PSN -Zugang effektiv einrückt. Während Sony diese Entscheidung später rückgängig gemacht hat, bleibt das Zugangsproblem für diese Regionen ungelöst. Der CEO von Arrowhead Game Studios, Johan Pilestt, hat die kontinuierlichen Bemühungen zur Behebung der Situation bestätigt, aber drei Monate später bleibt das Problem bestehen. Weitere Einzelheiten zu den Aussagen von Pilestt und zu den nachfolgenden Spielern finden Sie in einem verwandten Artikel.