Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami, der verehrten Gottheit Amaterasu, ist die Verkörperung von allem, was gut ist, und die pflegende Mutter für uns alle für eine triumphale Rückkehr. Eine Fortsetzung von ōkami ist bei den Game Awards im vergangenen Jahr angekündigt und von Hideki Kamiya geleitet, der sich kürzlich mit Platin -Spielen mit Platinum -Spielen getrennt hat, um sein neues Studio Clovers zu etablieren. Kamiya mit dem Segen des IP -Eigentümers Capcom, der als Herausgeber fungieren wird, und die Unterstützung von Maschinenkopfarbeiten - ein Studio mit Capcom -Veteranen, das zu mehreren jüngsten Capcom -Titeln beigetragen hat, darunter das ōkami HD -Remake - hat den Vorsitzenden des Regisseurs übernommen. Das Team ist eine Mischung aus frischem Talent und erfahrenen Entwicklern aus dem ursprünglichen ōkami, die sich dafür einsetzt, ihre Vision zum Leben zu erwecken.
Während der Teaser -Trailer Emotionen aufrührte und die beeindruckende Aufstellung hinter dem Projekt präsentierte, bleiben Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas anderes? Wer hat dieses Projekt initiiert und wie ist es nach einer so langen Pause zum Tragen gekommen? War der Wolf im Trailer wirklich Amaterasu oder ein neuer Charakter?
IGN hatte kürzlich die Möglichkeit, sich tiefer mit diesen Fragen einzulassen. Obwohl die Fortsetzung von ōkami in den sehr frühen Entwicklungsstadien war, besuchten wir Director Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in ihrem Hauptquartier in Osaka, Japan. In einem umfassenden zweistündigen Interview untersuchten wir die Feinheiten von ōkami, der Fortsetzung, ihren gemeinsamen Bemühungen und dem Ethos ihrer jeweiligen Studios.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN. Hier ist die vollständige Frage- und Antworten dieses Interviews, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?
Hideki Kamiya: Es ist eine komplexe Frage. Im September 2023 kündigte ich nach etwa 16 Jahren mit Platin meine Abreise an. Der Hauptgrund war eine Divergenz in der Richtung, die ich einnehmen wollte, und wo Platin führte. Ich kann mich nicht mit Einzelheiten befassen, aber ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerschöpfer die Benutzererfahrung erheblich beeinflusst. Meine Vision für die Spieleentwicklung bei Platinum unterschied sich von dem Weg, den sie einnahm, und veranlasste mich, ein neues Umfeld zu suchen, in dem ich meine Ziele verwirklichen konnte.
Nachdem ich Platin verlassen hatte, gründete ich Clovers, eine Idee, die nach der Abteilung kristallisierte. Durch Diskussionen mit Kollegen und Freunden stellte ich mir eine Entwicklungsumgebung vor, in der ich das erreichen konnte, was ich wirklich wollte.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"
Kamiya: Es geht nicht darum, ein Hideki Kamiya -Spiel zu definieren. Mein Fokus liegt auf der Herstellung einzigartiger Erfahrungen, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Ich bemühe mich, Spiele zu erstellen, die eine unverwechselbare Art des Genusses bieten, was ein zentraler Aspekt meines Entwicklungsprozesses ist.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?
Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes in Clover Studio, wo ich unter Capcoms viertem Entwicklungsabteilung arbeitete. Das Kleeblatt mit seinen vier Blättern symbolisiert diese Teilung. Darüber hinaus kann der Name Clovers als "C-Liebhaber" interpretiert werden, wobei 'C' für Kreativität steht-ein Wert, den wir bei Kleeblättern schätzen. Unser Logo spiegelt dies mit vier 'Cs wider und repräsentiert die vier Blätter eines Klee.
Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung zu Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit Kleeblingen angefangen haben. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Perspektive wollten wir schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen, weil unsere tiefe Zuneigung zur IP ist. Als wir von Kamiyas Abgang von seinem früheren Unternehmen erfuhren, haben wir Diskussionen über dieses Projekt initiiert.
Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?
Hirabayashi: Wir haben nach der richtigen Gelegenheit gesucht, ein neues ōkami -Spiel zu entwickeln. Das Timing stimmte perfekt aus, als Kamiya Platin verließ, und wir hatten die Schlüsselpersonen, um dies zu erreichen.
Kamiya: Ich wollte schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen. Die ursprüngliche Geschichte war unvollständig, und ich habe dies mit Freunden, insbesondere mit Takeuchi, über lässige Getränke besprochen. Meine Abreise von Platinum erlaubte mir, diesen Traum mit Takeuchis Unterstützung zu verwirklichen.
Kiyohiko Sakata: Als ehemaliges Clover Studio -Mitglied war ōkami eine bedeutende IP für uns. Wir waren der Meinung, dass jetzt der perfekte Zeitpunkt war, um mit der Fortsetzung voranzukommen.
Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das in M-TWO verwurzelt ist und eng mit Capcom zusammenarbeitet, um das Spielebranding zu verbessern. Unsere Ursprünge verfolgen die vierte Division von Capcom, genauso wie die von Kamiya. Wir dienen als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom -Titeln und unserer Vertrautheit mit Kamiyas Arbeit. Darüber hinaus haben wir Fachkenntnisse mit der RE -Engine, die wir für dieses Projekt verwenden, und wir haben Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben.
Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte auch den PS4 -Port von ōkami und nachfolgende Versionen auf Xbox One und Switch sowie aktuelle RE -Engine -Spiele wie Resident Evil 3 und 4.
Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?
[Es gibt eine lange Pause.]
Hirabayashi: Ja.
[Jeder lacht.]
Hirabayashi: Ja. In dieser Phase können wir jedoch nicht viel detailliert eingehen. Aber wir glauben, dass wir ohne den RE-Motor Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt nicht verwirklichen könnten.
Kamiya: Der RE-Motor ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und wir glauben, dass er die hochwertigen Erwartungen für dieses Spiel erfüllen wird.
Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?
Hirabayashi: In Capcoms Community gibt es eine starke Fangemeinde für ōkami. Trotz seiner anfänglichen kommerziellen Leistung hat das Spiel im Laufe der Jahre Millionen von Exemplaren verkauft, wie unsere IR -Seite zeigt. Wir glauben, dass es eine erhebliche Nachfrage nach einer Fortsetzung gibt.
Kamiya: Anfänglich dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen. Nachfolgende Veröffentlichungen und Fans -Feedback in den sozialen Medien haben uns jedoch die anhaltende Popularität des Spiels gezeigt. Die begeisterte Reaktion bei den Game Awards und Online -Reaktionen war überwältigend und bewegend.
Hirabayashi: Die Verkäufe von ōkami sind im Laufe der Zeit konstant geblieben, was einzigartig ist und eine dedizierte Fangemeinde anzeigt.
Kamiya: Der Jubel der Fans und die anhaltende Liebe zum IP waren entscheidend, um dieses Projekt voranzutreiben. Ohne ihre Unterstützung wären wir nicht hier.
Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?
KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder sind durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt, obwohl wir sie noch nicht benennen werden. Das aktuelle Team ist dank der modernen Fortschritte und der Hinzufügung talentierter Personen aus Platin noch qualifizierter und gestärkt als das Original.
Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.
KAMIYA: Ja, ich habe in diesem Interview erwähnt, dass es Aspekte gab, die wir uns mit einem stärkeren Team verbesserten können. Während die Entwicklung unvorhersehbar ist, erhöht ein robusteres Team jetzt unsere Erfolgschancen.
Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, die Sie dieses Zeitpunkt eingeben können. Fühlen Sie sich frei, eine der drei Routen auszuwählen.
Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?
Hirabayashi: Ich hatte in letzter Zeit keine Zeit zum Spielen, aber ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde, die alle geschnittenen Inhalte enthielten.
Kamiya: Ich wusste nicht, dass DVD existiert.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Trotz ihrer Unbekanntheit mit älteren Spielformaten machte ōkamis Anleitung es für sie angenehm.
Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und bezeichnete sie als das "Blumenblühen", um ihre Schönheit und Attraktivität für jüngere Zielgruppen hervorzuheben.
Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?
[Es gibt eine lange Pause, während Kamiya überlegt, wie sie antworten sollen.]
Kamiya: Meine Heimatstadt in der Präfektur Nagano hat das Original ōkami inspiriert. Der Geist des Spiels, der die Schönheit der Natur mit den dunkleren Elementen der Erzählung kombiniert, möchte ich in die Fortsetzung tragen. Ich möchte die Fortsetzung von Menschen jeden Alters genießen, genau wie das Original.
Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?
[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]
Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?
Sakata: Das ursprüngliche ōkami zielte auf einen weichen, handgezeichneten Stil ab, der mit der Hardware der PS2 herausfordernd war. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, das zu erreichen, was wir uns damals und mehr vorgestellt haben.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
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Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi : Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren. Alle Informationen würden von Nintendo kommen.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?
Kamiya: Ich habe eine allgemeine Vorstellung von dem Thema und der Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist etwas, das ich zum Leben erwecken möchte.
Hirabayashi: Die Fortsetzung wird die Geschichte aus dem Originalspiel fortsetzen.
Kamiya: Wir erstellen nicht ein Spiel, das nur auf Fananfragen basiert, aber wir arbeiten daran, die Erwartungen zu erfüllen, was Fans von einer ōkami -Fortsetzung wollen.
Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?
Kamiya: Ich frage mich.
[Jeder lacht.]
Hirabayashi: Ja, das ist es. Es ist Amaterasu.
Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?
Hirabayashi: Wir sind uns der Zuneigung der Fans zu ōkamiden und ihrem Feedback zu ihrer Geschichte bewusst. Die Fortsetzung wird direkt vom ursprünglichen ōkami fortgesetzt.
Es kann schwierig sein, zu einem älteren Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber auch wenn Sie Fans aus dem Original haben, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist die allgemeine Aussichten darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten?
Kamiya: Wir sind immer noch in den frühen Entwicklungsstadien, aber wir werden moderne Kontrollschemata berücksichtigen und gleichzeitig das Gefühl des ursprünglichen Spiels respektieren. Wir wollen die Ideen des Basisspiels verbessern.
Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?
Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten teilen, dass wir dieses Spiel machen können. Es war ein Versprechen an die Fans, dass wir uns dazu verpflichtet haben, ōkami zurückzubringen.
Kamiya: Die Ankündigung machte es real, nicht nur zu einem Traum. Es ist ein Versprechen an die Fans weltweit, dass wir dieses Spiel machen werden.
Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?
Hirabayashi: Wir verstehen die Ungeduld der Fans, aber wir sind verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern. Wir werden den Prozess nicht überstürzen, aber fleißig arbeiten, um die Erwartungen zu erfüllen.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben.
Hirabayashi: Wir werden keine Qualität für Geschwindigkeit opfern, aber wir werden auch nicht unnötig verzögern.
Kamiya: Wir werden hart daran arbeiten, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Bitte sei geduldig.
Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?
Sakata: Der Teaser war nicht direkt von diesem Video inspiriert, sondern spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die Hintergrundmusik im Trailer wurde vom ursprünglichen Spiel inspiriert, und die Fans erkannten es.
Kamiya: Das von Rei Kondoh komponierte Lied trägt den ursprünglichen Geist in den Trailer der Fortsetzung.
Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?
Kamiya: Ich bin von den Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe, inspiriert. Ihre einzigartigen Bühneneinstellungen und Live -Auftritte ohne CG oder Schnitte zwischen Szenen inspirieren mein Spieldesign.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki. Das Live -Gefühl und die Darbietungen der Schauspieler inspirieren mich, Spiele zu erstellen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Erfahrungen zu wählen.
Kamiya: Bühnenaufführungen bieten jedes Mal unterschiedliche Erlebnisse, ähnlich wie ein Spiel.
Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux. Die verschiedenen Perspektiven und Emotionen im Film sind etwas, das ich als Schöpfer bewundere.
Kamiya: Ich habe diesen Film heute von meinem Team empfohlen.
Hirabayashi: Die Leidenschaft des Schöpfers zeigt sich in diesem Film.
Sakata: Die Herausforderung, einen solchen Film zu kreieren, ist etwas, das ich bewundere.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und es über ihre Erwartungen übertreffen.
Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich persönlich genieße und auf das ich stolz sein kann, auch wenn es nicht perfekt mit den Erwartungen der Fans übereinstimmt.
Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Aus der Perspektive von Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.
Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?
Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Als Schöpfer arbeiten wir weiter, aber das Ziel ist es, dass das Unternehmen gedeihen kann.
Kamiya: Clovers 'Ziel ist es, mehr Gleichgesinnte zu versammeln, mit denen sie zusammenarbeiten können. Es geht nicht darum, an einem bestimmten Spiel zu arbeiten, sondern darum, ein Team aufzubauen, das mit meiner Vision ausgerichtet ist.
Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte seien Sie geduldig, wenn wir dieses Projekt zum Leben erwecken.
Sakata: Dieses Projekt wird von Mitarbeitern angetrieben, die die Serie lieben. Wir arbeiten fleißig daran, die Erwartungen aller zu erfüllen.
Kamiya: Dieses Projekt war etwas, das ich schon immer erstellen wollte, und es ist Ihrem Jubel zu verdanken, dass wir vorwärts gehen. Ich bin allen, Capcom und Maschinenkopf für ihre Unterstützung dankbar. Bitte freuen Sie sich auf dieses Projekt. Danke schön.
Hirabayashi : Ihr Kommentar ist etwas zu perfekt. Sprichst du jetzt wirklich?
Kamiya: [lacht] Nein, nein, nein, wirklich, ich bin einfach so dankbar für alle.