《战锤40K:战争黎明4》已正式登场,并在Opening Night Live 2025上亮相。首支预告片、游戏实机演示片段、该系列首次出现的新势力以及一位意想不到的开发商均已揭晓。
这款备受喜爱的即时战略(RTS)系列始于2004年Relic Entertainment开发的《战争黎明》,许多人曾认为,如果第四部作品问世,很可能出自Relic之手——尤其是鉴于他们近期通过《战争黎明:决定版》让该 franchise 焕发新生。
然而,《战争黎明4》由King Art Games开发(该公司打造了背景设定为1920年代架空历史的RTS游戏《钢铁收割》),并由Deep Silver发行(代表作包括《天国:拯救2》和《死亡岛2》),同时获得了一项德国电子游戏资助的支持。
那么,《战争黎明4》带来什么?它旨在让这款即时战略系列回归本源,此举无疑令原作粉丝兴奋不已。预计将拥有“极具满足感的玩法”以及一个“残酷且扩展的同步击杀(Sync Kill)系统”。《战争黎明》游戏中最令人印象深刻的特色之一便是同步击杀——当特定单位消灭敌人时触发的电影化动画。
游戏首发时将提供四个势力:星际战士、兽人、死灵族,以及首次登场于《战争黎明》系列的机械神教。四部剧情战役总共包含超过70个任务,配有“壮观”的CGI过场开场和全动态过场动画。可单人游玩或与好友合作,并由黑图书馆(Black Library)作家约翰·弗伦奇(John French,《阿瑞曼系列》作者)撰写叙事剧本。
血鸦战团再度回归,同时还有塞勒斯队长、首席图书管理员乔纳·奥里昂以及战争头领戈古兹等熟悉面孔登场。故事发生在《战争黎明:黑暗十字军》——即原作第二部资料片——“多年”之后。此次公告中未提及《战争黎明2》或饱受争议的《战争黎明3》,表明本作有意回归经典即时战略游戏的核心吸引力。
此外,游戏还包含“最后防线(Last Stand)”和“遭遇战(Skirmish)模式”,拥有超过30个任务;多人模式则提供超过30张地图。玩家将能够使用超过10名可玩指挥官、超过110种单位和建筑——其中许多支持自定义——并内置游戏内编辑器以及用于深度定制单位的涂装工具。
以下是官方描述:
本作以经典的《战争黎明》玩法回归本源,战斗系统设计旨在以前所未有的方式生动呈现战锤40K血腥残酷的战斗风格。壮大你的部队,建立基地运营核心,专精小队配置,并享受扩展后的同步击杀系统带来的无与伦比的近战细节表现。
体验 endlessly replayable(可反复游玩)的游戏模式合集,其中包括粉丝最爱的“最后防线”模式的回归!在遭遇战中挑战高度可配置的AI对手,或在1v1、2v2及3v3多人模式中征战世界。无论你在何处作战,均可使用涂装工具为你的战斗部队烙印独特的个性标志,并可选择使用战锤40K宇宙中的现有势力。
故事设定在《战争黎明:黑暗十字军》事件发生的多年后,随着塞勒斯队长、首席图书管理员乔纳·奥里昂以及战争头领戈古兹的到来,战火重返克罗诺斯星球,四大势力为争夺霸权展开激战。克罗诺斯拥有不同的生物群落区域,包括荒原、冰岛高地、高原地区、巢都城市和制造工厂区。
《战锤40K:战争黎明4》计划于2026年某一时段发售。以下是Opening Night Live 2025上公布的所有内容详情。