《戰鎚40K:破曉之戰4》(Warhammer 40,000: Dawn of War 4)已正式登場,於 2025 年「Opening Night Live」活動上揭開序幕。遊戲發表了首支預告片、 gameplay 畫面掠影、一個在系列中首次亮相的新陣營,以及一位意想不到的開發團隊。
這套備受喜愛的即時戰略(RTS)系列始於 2004 年由 Relic Entertainment 推出的《破曉之戰》,許多人都認為,如果第四代作品問世,理應出自 Relic 之手——特別是他們近期透過推出《破曉之戰:決定版》 revitalized 了這個經典 IP。
但《破曉之戰 4》由 King Art Games 開發,該工作室曾打造過以架空歷史為背景的 1920 年代 RTS 遊戲《鐵血收割》(Iron Harvest);本作由 Deep Silver 發行(知名作品包括《國王的恩賜 2》與《死亡島 2》),並獲得德國電子遊戲補助金的支持。
那麼,《破曉之戰 4》帶來了什麼?它旨在讓這套 RTS 系列回歸本源,這一舉措勢必令原作粉絲興奮不已。玩家可期待「極具滿足感的遊玩體驗」以及「殘酷且擴充的同步擊殺(Sync Kill)系統」。《破曉之戰》系列中最令人難忘的特色之一,便是「同步擊殺」——當特定單位消滅敵人時觸發的電影級動畫效果。
遊戲發售时将提供四個陣營:太空終極戰士(Space Marines)、綠皮獸人(Orks)、死靈族(Necrons),以及首次登場於《破曉之戰》系列的機械神教(Adeptus Mechanicus)。四條劇情戰役共包含超過 70 關任務,並配有「壯觀」的電腦動畫過場與全動態劇本演出。玩家可單獨遊玩或與好友合作進行,故事由黑書(Black Library)作家約翰·弗蘭奇(John French,《阿瑞曼》系列作者)執筆敘事。
血鴉戰團再度回歸,同時亮相的还有熟悉的角色,如賽勒斯艦長、首席圖書官喬納·奧里安以及戰爭首領戈格茲。故事發生在《破曉之戰:黑暗十字軍》(原作第二款擴充包)許多年之後。此次公告中未提及《破曉之戰 2》或評價兩極的《破曉之戰 3》,顯示本作有意回歸經典 RTS 的核心魅力。
此外,遊戲還包含「最後Stand」與「衝突模式」(Skirmish),提供超過 30 場任務;多人連線則擁有超過 30 張地圖。玩家將可操作超過 10 名指揮官、使用超過 110 種單位與建築——其中許多具備自訂選項,並內建遊戲編輯器與塗裝工具,以實現深度的單位個性化。
以下是官方描述:
本作讓系列回歸根源,採用經典的《破曉之戰》玩法,以及為《戰鎚40K》嗜血戰鬥量身打造的作戰系統,帶來前所未有的沉浸體驗。擴充你的軍隊、建設基地、專精小隊配置,並享受擴充後的同步擊殺系統,提供迄今最細緻的近戰打擊細節。
盡情享受無限重玩價值的遊戲模式合集,包括粉絲摯愛的「最後Stand」強勢回歸!在衝突模式中挑戰高度可配置的 AI 對手,或在多人連線中以 1v1、2v2 和 3v3 的陣仗征戰全球。無論你在何處開戰,皆可運用塗裝工具為你的戰鬥部隊烙印獨特的個人風格,並可使用《戰鎚40K》宇宙中現有的各個陣營。
故事設定在《破曉之戰:黑暗十字軍》事件許多年後,戰爭再度降臨克羅努斯星球(Kronus),賽勒斯艦長、首席圖書官喬納·奧里安與戰爭首領戈格茲重返戰場,四個陣營展開霸權爭奪。克羅努斯星球擁有獨特的生態區域,包括廢土、冰島高地、高原、巢都城市以及製造工廠區。
《戰鎚40K:破曉之戰 4》預計於 2026 年某時發售。以下是 2025 年「Opening Night Live」活動上揭露的所有資訊。