首页 新闻 “秋天生存:独家第一眼”

“秋天生存:独家第一眼”

作者 : Claire May 14,2025

早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在食尸鬼化妆品上涂抹了他在改编的电视节目中的迷人转折,而《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎是它作为参考点,至少如果我获得的游戏的最初几个小时,我可以使用任何东西。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上 - 实际上,在其强大的营地开发系统的情况下 - 基于小队的战斗和清除,它可以帮助它创造出一种新鲜的体验,即使某种静态的故事演讲使它的个性完全闪闪发光。

与许多其他后启示录不同,在秋天的毁灭世界中生存并不是由人自己的核疏忽造成的。取而代之的是,当一只彗星与地球相撞并消灭了世界人口的一小部分时,人类似乎造成了一系列灾难,使恐龙死亡。它还留下了一个闷闷不乐的火山口,泄漏了一种称为停滞的有毒雾气,而幸存下来的人要么像星际鼠疫一样避免使用它,要么拥抱它,从而吸收其超凡脱俗的力量,以牺牲自己的人类为代价将其变成更强的形式。在整个秋天生存中,您成长中的清道夫小队必须建立纽带,以散布在其三个生物群落周围的各种派系,以生存和壮成长,从陷入困境的棚子到神秘的邪教,只有被视为被视为的神秘邪教。

当我从秋天的无数探索者身上实现每项新任务时,我立即喜欢基于小队的设置。当您在庞大的国家公园区周围最多三个幸存者聚会时,这是故事开始的设置时,您可以手动地通过废弃的箱子搜索化学化合物或砍伐木材的树木,或者您只需点击一个按钮即可将咕unt子授权给您的一个同龄人,从而使您的注意力分散到其他地方。将每个任务划分而不是迫使您自己动手实践一切,而您的AI同伴像无聊的孩子一样,这是更自然的,并且它加快了洗劫每一个定居点的洗劫过程。唯一的缺点是,我的观点确实有点混乱,无论何时,在环境中,有很多交互式元素堆在一起,但是值得庆幸的是,这些场合很少见。

战斗也是基于团队的。我倾向于与各种掠夺者和食尸鬼保持着密切的重视接触,因为步枪和shot弹枪弹药似乎至少在幸存的秋天故事的早期时似乎是如此稀少。因此,我治疗了敌方营地的每一次渗透,与最近突击队的仔细茎不同:起源 - 躲藏在长草中,扔石头来造成干扰,蹲在明显的敌人的视力锥上,最后缝了他们的喉咙,然后订购了我的一只我的后pal骨pal,以掩盖身体。从强制性的爆炸桶到悬挂式货物托盘,还可以利用一些令人满意的环境危害,可以将其扔到巡逻队的防护罩上,并以适时的步枪射击。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像仔细清理每个崇拜者真是太好了,但是在我的封面被吹来的情况下,一旦绘制了枪支,事情确实会变得有些麻烦。我怀疑用鼠标和键盘提供的精度会更精确,但是有了控制器,我发现使用激光在敌人的头上抓住珠子,而且经常不愿意锤击近战攻击,而道奇(Dodge)则在近距离的健康栏中挑剔。值得庆幸的是,我至少能够充分利用暂停动作的能力,并指导我的小组专注于某些目标 - 让人联想到荒原或零突变年度的类似系统 - 依靠他们疲惫不堪,而我却疲惫不堪,而我却使我拖了弗拉米瑟·普拉特(Flamethrower)的支持人员。

经过艰难的一天的谋杀和抢劫在其致命的荒地中进行的抢劫之后,在您的营地里陷入了秋天的转变,使档位转移到了基础建筑的管理模拟中。为了赚取知识点,可以研究世界上回收的文件,然后可以将其投资于相当大的技术树上,以解锁从双层床和厨房区域到水过滤系统甚至军械库的所有工作的能力。可以将木材等资源制成木板,然后将其组装成框架中,以供植物盒或大门等新建筑物,以阻止夜间突袭者,而觅食的草药或肉类从狼和鹿中得救,可以准备成饭菜,并塞入进餐中,并塞入您选择下一次探险的一组冒险家的背包中。这里似乎有很多深度,我绝对可以看到自己花了大量时间将我的沉降从Rusty Rubble转变为完成的游戏中的舒适泡沫。

在我自己的基地之外,我发现了许多有趣的领域要探索。从已经转变为敌人的堡垒的撞车飞机到一个因停泊感染的食尸鬼而爬行的农场,跌倒似乎在我指向我的指南针的任何方向上奖励了我的差异。这比从地球渗出的任何有毒物质都更加挥发。偶尔会出现破坏游戏的错误也困扰着它,并且在我的播放会议期间的少数情况下,我被迫戒烟并陷入库存屏幕或建筑菜单后,被迫退出并重新加载了我的保存。值得庆幸的是,还有又一个月左右的时间才能生存秋天的释放,开发人员愤怒的Bulls Studio进一步优化了表演。

秋天的生存似乎在我指出指南针的任何方向上都带来了不同的地方。将停滞烟雾称为“放屁风” - 我的大部分对话只是为了提示下一个提取任务,而不是真正给我所有遇到的派系成员的持久印象。

也许在整个旅程的过程中,纽带将加深,我们不必等待很长时间才能找出答案。生存于今年5月在PC上释放的秋季生存,并充满了世界末日的潜力。假设到那时可以抛光其控制和性能上的现有粗糙边缘,这很可能是基于生存的动作RPG,值得您来之不易的瓶盖。

最新文章 更多
  • 《召唤师战争》更新加入强大新怪物

    《召唤师战争:天域竞技场》将推出两名新怪物 五星秘器与四星半人马骑士加入战场 玩家还可期待多项专属成长活动以及多名怪物的视觉重制 Com2Us 广受欢迎的动作 RPG《召唤师战争:天域竞技场》将在最新更新中加入两名重磅新怪物。本次更新配有专属特别活动,并对八名现有怪物进行了视觉升级,正是回归游戏的最佳时机。新加入的两名怪物为五星秘器与四星半人马骑士,目前均已开放获取,部分属性版本可通过融合获得。秘器凭借庞大的双臂发动强力扫击,横扫敌方单位;半人马骑士则注重韧性,通过被动技能提升战场生存能力

    Feb 23,2026
  • 《风之所向》封闭测试二阶段于部分区域开启

    第二轮封闭测试注册截止至5月15日 封闭测试将于5月16日启动,支持多语言 游戏计划于今年晚些时候正式发布 继去年冬季首次公开这款开放世界动作RPG后,Everstone Studio 正式宣布了《风之所向》的第二轮封闭测试,以配合今年的正式上线。这款视觉惊艳的武侠风格冒险游戏将为全球PC与PlayStation 5玩家提供抢先体验机会,目前注册通道已开放,截止至5月15日。居住在美国、加拿大、日本和韩国的玩家可参与此次早期动作冒险体验。在动荡的中国五代十国时期中穿梭,掌握正宗的武侠战斗系

    Feb 22,2026
  • PolyFootball 将简约低多边形体育竞技带入 iOS,即将上线

    PolyFootball 是体育模拟领域的最新力作。 以全新视觉风格,体验经典管理玩法。 在 iOS 上享受简洁直观的体育模拟体验。值得注意的是,在多年来的体育模拟游戏不断追求更大、更好、更视觉震撼的体验之后,一种悄然的转变正在出现——尤其在呈现风格上,而 PolyFootball 正完美体现了这一趋势。从玩法上看,PolyFootball 并非重新发明轮子。如果你玩过《足球经理》或《Retro Bowl》,你已熟悉其核心体验:场外管理你的球队,通过交易打造一支统治级的美式足球队,然后踏上球场,

    Feb 21,2026
  • 《跳跃之王》全球扩展:移动端上线与内容更新

    Jump King,这款以极度困难著称的2D平台游戏,曾考验了全球玩家的耐心,现已正式登陆移动端。在经历了一段时间的区域限测后,Nexile 与 UKIYO Publishing 已在全球范围内为 Android 和 iOS 平台正式发布本作。 是什么让 Jump King 独特? 这款免费游玩的作品延续了曾让 PC(2019)和主机(2020)版本声名狼藉的严苛跳跃机制。玩家操控一名全副武装的骑士,其唯一能力便是跳跃——精准的时机决定着是继续前进,还是遭遇痛苦的失败。每一次失误都会让你跌落,迫

    Feb 20,2026
  • 小泉献策将3D大金刚概念引入《马里奥奥德赛》团队

    当《大金刚班扎》首次公布时,许多人推测它是由开发《超级马里奥奥德赛》的同一团队制作的。这一猜测后来被证实是正确的,并进一步引发了传言,称这款游戏最初是作为《奥德赛》的可下载内容或续作构思的,之后才转变为《大金刚》主题游戏。然而,我们现在知道这一后半部分并不准确。 在与IGN的采访中,《大金刚班扎》的制作人兼《超级马里奥奥德赛》的导演本多容介分享了《班扎》的诞生过程。据他称,任天堂高管小林雅之曾主动找到《奥德赛》团队,明确要求他们探索开发一款3D版的《大金刚》游戏。 当本多分享这一细节时,我询问小

    Feb 19,2026
  • 2025年召唤师战争锦标赛在巴黎拉开帷幕

    SWC2025 赛季现已正式开启 预选赛将于七月和八月全程进行 决赛定于11月1日在巴黎举行 《召唤师战争》携其第九届年度世界竞技场锦标赛重返全球电子竞技舞台,今年的比赛将成为有史以来规模最大的一届。随着区域赛事的扩展、国际资格赛的引入,以及在巴黎举行的高规格决赛,SWC2025 赛季已正式拉开帷幕。SWC2025 的注册现已通过《召唤师战争:天域竞技场》活动页面开放,并将持续至太平洋时间6月30日午夜。来自世界竞技场第32和33赛季的顶尖玩家将被选中,参加欧洲、美洲和亚太三大区域的预选赛

    Feb 18,2026