早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在食尸鬼化妆品上涂抹了他在改编的电视节目中的迷人转折,而《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎是它作为参考点,至少如果我获得的游戏的最初几个小时,我可以使用任何东西。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上 - 实际上,在其强大的营地开发系统的情况下 - 基于小队的战斗和清除,它可以帮助它创造出一种新鲜的体验,即使某种静态的故事演讲使它的个性完全闪闪发光。
与许多其他后启示录不同,在秋天的毁灭世界中生存并不是由人自己的核疏忽造成的。取而代之的是,当一只彗星与地球相撞并消灭了世界人口的一小部分时,人类似乎造成了一系列灾难,使恐龙死亡。它还留下了一个闷闷不乐的火山口,泄漏了一种称为停滞的有毒雾气,而幸存下来的人要么像星际鼠疫一样避免使用它,要么拥抱它,从而吸收其超凡脱俗的力量,以牺牲自己的人类为代价将其变成更强的形式。在整个秋天生存中,您成长中的清道夫小队必须建立纽带,以散布在其三个生物群落周围的各种派系,以生存和壮成长,从陷入困境的棚子到神秘的邪教,只有被视为被视为的神秘邪教。当我从秋天的无数探索者身上实现每项新任务时,我立即喜欢基于小队的设置。当您在庞大的国家公园区周围最多三个幸存者聚会时,这是故事开始的设置时,您可以手动地通过废弃的箱子搜索化学化合物或砍伐木材的树木,或者您只需点击一个按钮即可将咕unt子授权给您的一个同龄人,从而使您的注意力分散到其他地方。将每个任务划分而不是迫使您自己动手实践一切,而您的AI同伴像无聊的孩子一样,这是更自然的,并且它加快了洗劫每一个定居点的洗劫过程。唯一的缺点是,我的观点确实有点混乱,无论何时,在环境中,有很多交互式元素堆在一起,但是值得庆幸的是,这些场合很少见。
战斗也是基于团队的。我倾向于与各种掠夺者和食尸鬼保持着密切的重视接触,因为步枪和shot弹枪弹药似乎至少在幸存的秋天故事的早期时似乎是如此稀少。因此,我治疗了敌方营地的每一次渗透,与最近突击队的仔细茎不同:起源 - 躲藏在长草中,扔石头来造成干扰,蹲在明显的敌人的视力锥上,最后缝了他们的喉咙,然后订购了我的一只我的后pal骨pal,以掩盖身体。从强制性的爆炸桶到悬挂式货物托盘,还可以利用一些令人满意的环境危害,可以将其扔到巡逻队的防护罩上,并以适时的步枪射击。
生存秋天 - 预览屏幕
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仔细清理每个崇拜者真是太好了,但是在我的封面被吹来的情况下,一旦绘制了枪支,事情确实会变得有些麻烦。我怀疑用鼠标和键盘提供的精度会更精确,但是有了控制器,我发现使用激光在敌人的头上抓住珠子,而且经常不愿意锤击近战攻击,而道奇(Dodge)则在近距离的健康栏中挑剔。值得庆幸的是,我至少能够充分利用暂停动作的能力,并指导我的小组专注于某些目标 - 让人联想到荒原或零突变年度的类似系统 - 依靠他们疲惫不堪,而我却疲惫不堪,而我却使我拖了弗拉米瑟·普拉特(Flamethrower)的支持人员。
经过艰难的一天的谋杀和抢劫在其致命的荒地中进行的抢劫之后,在您的营地里陷入了秋天的转变,使档位转移到了基础建筑的管理模拟中。为了赚取知识点,可以研究世界上回收的文件,然后可以将其投资于相当大的技术树上,以解锁从双层床和厨房区域到水过滤系统甚至军械库的所有工作的能力。可以将木材等资源制成木板,然后将其组装成框架中,以供植物盒或大门等新建筑物,以阻止夜间突袭者,而觅食的草药或肉类从狼和鹿中得救,可以准备成饭菜,并塞入进餐中,并塞入您选择下一次探险的一组冒险家的背包中。这里似乎有很多深度,我绝对可以看到自己花了大量时间将我的沉降从Rusty Rubble转变为完成的游戏中的舒适泡沫。
在我自己的基地之外,我发现了许多有趣的领域要探索。从已经转变为敌人的堡垒的撞车飞机到一个因停泊感染的食尸鬼而爬行的农场,跌倒似乎在我指向我的指南针的任何方向上奖励了我的差异。这比从地球渗出的任何有毒物质都更加挥发。偶尔会出现破坏游戏的错误也困扰着它,并且在我的播放会议期间的少数情况下,我被迫戒烟并陷入库存屏幕或建筑菜单后,被迫退出并重新加载了我的保存。值得庆幸的是,还有又一个月左右的时间才能生存秋天的释放,开发人员愤怒的Bulls Studio进一步优化了表演。
秋天的生存似乎在我指出指南针的任何方向上都带来了不同的地方。将停滞烟雾称为“放屁风” - 我的大部分对话只是为了提示下一个提取任务,而不是真正给我所有遇到的派系成员的持久印象。
也许在整个旅程的过程中,纽带将加深,我们不必等待很长时间才能找出答案。生存于今年5月在PC上释放的秋季生存,并充满了世界末日的潜力。假设到那时可以抛光其控制和性能上的现有粗糙边缘,这很可能是基于生存的动作RPG,值得您来之不易的瓶盖。