早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在食屍鬼化妝品上塗抹了他在改編的電視節目中的迷人轉折,而《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG RPG。正是這種經典的荒原風格,即將到來的秋季生存似乎是它作為參考點,至少如果我獲得的遊戲的最初幾個小時,我可以使用任何東西。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上 - 實際上,在其強大的營地開發系統的情況下 - 基於小隊的戰鬥和清除,它可以幫助它創造出一種新鮮的體驗,即使某種靜態的故事演講使它的個性完全閃閃發光。
與許多其他後啟示錄不同,在秋天的毀滅世界中生存並不是由人自己的核疏忽造成的。取而代之的是,當一隻彗星與地球相撞並消滅了世界人口的一小部分時,人類似乎造成了一系列災難,使恐龍死亡。它還留下了一個悶悶不樂的火山口,洩漏了一種稱為停滯的有毒霧氣,而倖存下來的人要么像星際鼠疫一樣避免使用它,要么擁抱它,從而吸收其超凡脫俗的力量,以犧牲自己的人類為代價將其變成更強的形式。在整個秋天生存中,您成長中的清道夫小隊必須建立紐帶,以散佈在其三個生物群落周圍的各種派系,以生存和壯成長,從陷入困境的棚子到神秘的邪教,只有被視為被視為的神秘邪教。當我從秋天的無數探索者身上實現每項新任務時,我立即喜歡基於小隊的設置。當您在龐大的國家公園區周圍最多三個倖存者聚會時,這是故事開始的設置時,您可以手動地通過廢棄的箱子搜索化學化合物或砍伐木材的樹木,或者您只需點擊一個按鈕即可將咕unt子授權給您的一個同齡人,從而使您的注意力分散到其他地方。將每個任務劃分而不是迫使您自己動手實踐一切,而您的AI同伴像無聊的孩子一樣,這是更自然的,並且它加快了洗劫每一個定居點的洗劫過程。唯一的缺點是,我的觀點確實有點混亂,無論何時,在環境中,有很多交互式元素堆在一起,但是值得慶幸的是,這些場合很少見。
戰鬥也是基於團隊的。我傾向於與各種掠奪者和食屍鬼保持著密切的重視接觸,因為步槍和shot彈槍彈藥似乎至少在倖存的秋天故事的早期時似乎是如此稀少。因此,我治療了敵方營地的每一次滲透,與最近突擊隊的仔細莖不同:起源 - 躲藏在長草中,扔石頭來造成乾擾,蹲在明顯的敵人的視力錐上,最後縫了他們的喉嚨,然後訂購了我的一隻我的後pal骨pal,以掩蓋身體。從強制性的爆炸桶到懸掛式貨物托盤,還可以利用一些令人滿意的環境危害,可以將其扔到巡邏隊的防護罩上,並以適時的步槍射擊。
生存秋天 - 預覽屏幕
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仔細清理每個崇拜者真是太好了,但是在我的封面被吹來的情況下,一旦繪製了槍支,事情確實會變得有些麻煩。我懷疑用鼠標和鍵盤提供的精度會更精確,但是有了控制器,我發現使用激光在敵人的頭上抓住珠子,而且經常不願意錘擊近戰攻擊,而道奇(Dodge)則在近距離的健康欄中挑剔。值得慶幸的是,我至少能夠充分利用暫停動作的能力,並指導我的小組專注於某些目標 - 讓人聯想到荒原或零突變年度的類似系統 - 依靠他們疲憊不堪,而我卻疲憊不堪,而我卻使我拖了弗拉米瑟·普拉特(Flamethrower)的支持人員。
經過艱難的一天的謀殺和搶劫在其致命的荒地中進行的搶劫之後,在您的營地裡陷入了秋天的轉變,使檔位轉移到了基礎建築的管理模擬中。為了賺取知識點,可以研究世界上回收的文件,然後可以將其投資於相當大的技術樹上,以解鎖從雙層床和廚房區域到水過濾系統甚至軍械庫的所有工作的能力。可以將木材等資源製成木板,然後將其組裝成框架中,以供植物盒或大門等新建築物,以阻止夜間突襲者,而覓食的草藥或肉類從狼和鹿中得救,可以準備成飯菜,並塞入進餐中,並塞入您選擇下一次探險的一組冒險家的背包中。這裡似乎有很多深度,我絕對可以看到自己花了大量時間將我的沉降從Rusty Rubble轉變為完成的遊戲中的舒適泡沫。
在我自己的基地之外,我發現了許多有趣的領域要探索。從已經轉變為敵人的堡壘的撞車飛機到一個因停泊感染的食屍鬼而爬行的農場,跌倒似乎在我指向我的指南針的任何方向上獎勵了我的差異。這比從地球滲出的任何有毒物質都更加揮發。偶爾會出現破壞遊戲的錯誤也困擾著它,並且在我的播放會議期間的少數情況下,我被迫戒菸並陷入庫存屏幕或建築菜單後,被迫退出並重新加載了我的保存。值得慶幸的是,還有又一個月左右的時間才能生存秋天的釋放,開發人員憤怒的Bulls Studio進一步優化了表演。
秋天的生存似乎在我指出指南針的任何方向上都帶來了不同的地方。將停滯煙霧稱為“放屁風” - 我的大部分對話只是為了提示下一個提取任務,而不是真正給我所有遇到的派系成員的持久印象。
也許在整個旅程的過程中,紐帶將加深,我們不必等待很長時間才能找出答案。生存於今年5月在PC上釋放的秋季生存,並充滿了世界末日的潛力。假設到那時可以拋光其控制和性能上的現有粗糙邊緣,這很可能是基於生存的動作RPG,值得您來之不易的瓶蓋。