Larian Studios发行总监盛赞《龙腾世纪:面纱守卫》!
《博德之门3》开发商Larian Studios的发行总监Michael Douse近日对BioWare的最新RPG作品《龙腾世纪:面纱守卫》给予了高度评价。Douse在推特(现X)上(@Cromwelp)分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全秘密地”游玩这款游戏——他开玩笑说,这包括在办公室用背包遮挡着玩游戏。
Douse表示,《面纱守卫》感觉像是一款“真正知道自己想要成为何种游戏”的作品,与该系列过去一些作品在叙事和游戏性之间难以平衡相比,这是一种令人耳目一新的专注。Douse甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为导向、值得一口气看完的Netflix剧集”,而不是“一部冗长沉重的9季剧”。
Douse还称赞了游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合体”,他称这种组合为“超级天才”。这一新的方向似乎使《面纱守卫》更接近BioWare的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速且精心设计的攻击连在一起以产生强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中那种缓慢的战术风格。
Douse称赞《面纱守卫》的游戏节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和前进动力”,并且“知道何时需要一个重要的叙事时刻,也知道何时让你尽情玩耍你的职业并利用其一些更强大的元素”——这也许是对其前辈更传统RPG根基的一种深思熟虑的偏离。他对这款游戏的赞誉甚至延伸到了BioWare在业界持续存在的地位,他表示,在“愚蠢的企业贪婪”时期,BioWare的存在仍然至关重要。
但Douse指出的最有趣的一点是《面纱守卫》的新身份。他将其誉为“第一款真正知道自己想要成为何种游戏的《龙腾世纪》游戏”。虽然这可以被看作是对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的含蓄批评,但Douse澄清了他的立场:“我永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这款游戏并非如此。” 对Douse来说,它可能不会唤起“龙腾世纪:起源”的怀旧魅力,但《面纱守卫》似乎拥有独特的愿景,这是Douse非常尊重的一种品质。“简单来说,它很有趣!”Douse说道。
《龙腾世纪:面纱守卫》中的“新手”角色自定义允许“真正的玩家自主性”
在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare旨在通过“新手”——一个拥有高度个性化特征的自定义主角——为玩家创造一种深度沉浸式角色体验。根据Xbox Wire最近的一篇报道,玩家将能够以令人印象深刻的创造性控制程度来体验《面纱守卫》,控制他们“新手”的背景、技能和阵营。“新手”的任务是组建一支队伍来对抗威胁Thedas的两名古代精灵神。
《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保从背景故事到战斗专精的每一个选择都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择法师、盗贼和战士等职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的“法术剑”,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至有时选择会延伸到“新手”的家——灯塔,玩家可以在那里个性化房间以反映他们角色的旅程。
“当你这样做时,“新手”会回忆起游戏事件发生之前的历史,”一位开发者告诉Xbox Wire。“这让我能够更好地定义我的‘新手’——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他脸上有纹身。结果就是一个真正感觉像是我自己的角色。”
这种对角色细节的关注可能是Michael Douse发现值得称赞的部分原因,尤其是在游戏专注于那些对玩家来说感觉真正有意义的选择时。《面纱守卫》将于10月31日发布,BioWare希望玩家能够与Michael Douse产生共鸣。
在我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评测中,我们提到这款游戏最终采用了“动作RPG类型的更快节奏”,其游戏玩法“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。更多关于我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的看法,以及我们为何给这款游戏打出90分,请查看下面的文章!