深入参与克莱尔·贝克(Clair)掩盖的世界:探险33 ,这是一款完美地融合了jrpg,类似灵魂的力学和贝尔Époque时代优雅的元素的游戏。即将到来的标题将以其独特的基于转弯和实时游戏的组合提供身临其境的体验。在这里,我们探索了游戏背后的灵感,并揭示了第一个角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏向经典的JRPG类型致敬,这是从标志性的最终幻想系列中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上, GamesRadar+有机会与Expedition 33的制作人FrançoisMeurisse交谈,后者分享了对游戏根源的见解。
Meurisse强调了最终幻想10和更早的Playstation冠军,例如《最终幻想》 7、8和9,对该游戏导演Guillaume Broche产生了关键的影响。 Meurisse解释说:“这些是我们的游戏导演Guillaume的童年大型游戏。” “他想唤起自己想象的感觉,如果他们继续以转弯的系统为基础,他们也会坚持使用类似现代的最终幻想的游戏。但是他也融合了许多不同的灵感。当然,《最终幻想》和JRPG是我们拥有的最杰出的游戏遗产。”
尽管游戏玩法从JRPG中汲取灵感,但Meurisse强调了团队渴望以其独特的艺术风格来制作独特的体验。他说:“特别是对于艺术风格,我们不想模仿日本游戏,而是选择更具风格的漫画般或类动漫的图形。” “我们的目标是建立一个植根于自己影响力的艺术方向。这就是我们定居20世纪初的Belleépoque灵感,将装饰艺术元素与高幻想融合在一起的方式。我们经历了几次迭代,以实现我们独特的艺术身份,这确实帮助我们区分了我们自己。”
其他灵感
除了JRPG之外, Expedition 33还结合了类似Souls的游戏的元素,尤其是Sekiro ,尤其是在其防御力学中。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它包括节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏还引入了受甲板式游戏启发的机制。 Meurisse详细阐述:“例如,与RPG中传统的魔术点或法力系统相比,使用动作点进行战斗的技能的概念更受甲板游戏的影响。”
第一个字符预告片
随着克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33的发行,开发人员将每周介绍新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,其中包括Lumière的机智而专门的工程师Gustave 。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在《超越世界》中,看到他在积分之间航行和跳跃。战斗序列显示,古斯塔夫(Gustave)对敌人造成了重大破坏,展示了他的武器库中各种技能。但是,有关角色角色和力学的细节仍未得到开发人员的确认。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请点击下面的文章,请继续关注更多更新!