Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的激动人心的细节,重点介绍了主角作为中心主题的“双重性”。这一独特的功能从标志性的杰基尔博士和海德先生那里汲取了灵感,为游戏世界带来了新的超现实主义。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz对这个概念表示热情,并指出了它在视频游戏中的新颖性。他认为,这个未开发的领域将吸引玩家,为他们提供与其他不同的经历。
Tomaszkiewicz还讨论了该团队的意图,即探究控制一个在成为普通人和吸血鬼之间交替的角色的动力。预计主角的两个方面之间的这种对比会大大丰富游戏玩法。但是,他承认实施这种创新思想的挑战,尤其是当许多RPG元素深深地根深蒂固的时候。缺乏熟悉的机制可能会导致游戏界混乱。
在RPG开发领域,Tomaszkiewicz指出了遵守传统力学和引入新技术之间的持续斗争。他强调了鉴于RPG粉丝的保守性,可以改变哪些要素可以改变哪些要素,应该保持不变的重要性。即使是微小的变化也可以激发社区内的加热讨论。
为了说明这一点,Tomaszkiewicz提到了王国来:拯救,与施纳普斯相关的创新但有争议的保存系统收到了混合的反馈。这个示例强调了开发人员必须在创新和达到球员期望之间进行的微妙平衡。
球迷们可以期待2025年夏天叛军狼的吸血鬼RPG的游戏首映,这有望带来激动人心和独特的游戏体验。