Rebel Wolves Studio揭開了有關他們即將推出的吸血鬼RPG的激動人心的細節,重點介紹了主角作為中心主題的“雙重性”。這一獨特的功能從標誌性的傑基爾博士和海德先生那裡汲取了靈感,為遊戲世界帶來了新的超現實主義。項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz對這個概念表示熱情,並指出了它在視頻遊戲中的新穎性。他認為,這個未開發的領域將吸引玩家,為他們提供與其他不同的經歷。
Tomaszkiewicz還討論了該團隊的意圖,即探究控制一個在成為普通人和吸血鬼之間交替的角色的動力。預計主角的兩個方面之間的這種對比會大大豐富遊戲玩法。但是,他承認實施這種創新思想的挑戰,尤其是當許多RPG元素深深地根深蒂固的時候。缺乏熟悉的機制可能會導致遊戲界混亂。
在RPG開發領域,Tomaszkiewicz指出了遵守傳統力學和引入新技術之間的持續鬥爭。他強調了鑑於RPG粉絲的保守性,可以改變哪些要素可以改變哪些要素,應該保持不變的重要性。即使是微小的變化也可以激發社區內的加熱討論。
為了說明這一點,Tomaszkiewicz提到了王國來:拯救,與施納普斯相關的創新但有爭議的保存系統收到了混合的反饋。這個示例強調了開發人員必須在創新和達到球員期望之間進行的微妙平衡。
球迷們可以期待2025年夏天叛軍狼的吸血鬼RPG的遊戲首映,這有望帶來激動人心和獨特的遊戲體驗。