在广阔而详尽的Arknight宇宙中,Sarkaz脱颖而出,是一场笼罩着传说,悲剧和强大力量的种族。萨尔卡兹(Sarkaz)认识到其标志性的长角和与起源的深刻联系,在游戏的中心叙事中扮演着关键的角色,尤其是那些围绕卡兹德尔(Kazdel)和聚会运动的人。然而,萨卡兹不是一个统一的实体。它们由各种子范围组成,每个子级都有不同的历史,生物学特征,战斗风格和哲学。深入研究这些子系列不仅丰富了对萨尔卡兹独特叙事的理解,而且还增强了战略性游戏。对于那些寻求更广泛的课程和子类概述的人来说,我们有关该主题的全面文章是一个很好的资源。
吸血鬼
Sarkaz内的吸血鬼子种族对于几个独特的特征而言是值得注意的。
与许多其他Sarkaz子种族不同,吸血鬼通常没有角或尾巴。他们淡淡的皮肤,红色或粉红色的眼睛通常会导致某些社区的贬义昵称“红色/粉红色的眼睛”。吸血鬼在与血液有关的艺术中表现出色,这使他们能够通过自己的血液来增强他人,这种做法被称为“祝福”。吸血鬼中的独特传统是用首选的气味标记近亲,这既是保护的宣言,也是将它们在长距离上定位的手段。但是,这种传统正在逐渐消失,他们认为它已经过时了。从历史上看,吸血鬼是由于对血液和冲突的渴望所驱动的,但是包括著名的操作员华法林在内的许多人在战斗之后厌倦了无尽的战斗。这种转变标志着在吸血鬼社会内的和平主义方面的更广泛的举动。关于吸血鬼的刻板印象,例如在豪华的棺材或消耗血液小瓶中睡觉。虽然有些人将这些视为艰难的过去的残余,但有些人(例如封闭,幽默地拒绝它们),例如,披露对偏爱汽油而不是血液的限制。
Sarkaz运营商的游戏意义
Sarkaz运营商通常是:
- 高影响力单元通常具有自我维护,爆发损伤或独特的机制。
- 对于老板打架,挑战模式或控制精英敌人所必需的。
- 通常在专家,防御者或施法者课程中找到。
- 与需要战术计划的高风险高级策略相关。
- 主题在事件中具有主题性协同作用,例如在潮汐或第9-11章中,萨尔卡兹传说是显着的。
Sarkaz不仅仅是在Arknights中的比赛。它们是卡兹德尔(Kazdel)的本质,冲突的阴影,也是通过苦难造就的权力的体现。他们的子种族展示了他们的多样性:从残酷的战士和诅咒女巫到隐形的刺客和堕落的皇室。对这些子系列的了解不仅丰富了玩家对Arknights世界的了解,而且还有助于与Sarkaz运营商建立强大的团队。为了获得最终的战术控制和身临其境的游戏体验,在带有Bluestacks的PC上玩Arknights可以使您可以从PC上精确地指挥Sarkaz。