在宣布了備受期待的ōkami續集之後,鑑於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以在與關鍵項目主角交談後獨家確認這些謠言。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。 Regarding Machine Head Works' role, Sakata explained: "Machine Head Works, collaborating with Capcom and Clover, acts as a bridge. Capcom, as the major IP holder, sets the overall direction. Clover leads development. Our experience working with Capcom on numerous titles, understanding their needs, and our prior collaboration with Kamiya-san, provides valuable insight. We also bring expertise in RE Engine, which Clover lacks, offering crucial support. Furthermore,我們的團隊包括具有原始ōkami經驗的成員,為此續集貢獻了他們的知識。”
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的。”他詳細闡述了:“儘管細節有限,但Capcom認為,如果沒有Re Engine,就不可能實現該項目Hideki Kamiya對該項目的藝術願景。” Kamiya補充說:“ RE Engine以其出色的視覺功能而聞名。我們相信粉絲期望並期望這種質量水平。”
後來,薩卡塔(Sakata)暗示了Re Engine有潛力實現以前無法實現的原始ōkami願景的各個方面。他說:“當今的技術,尤其是在RE Engine中,使我們能夠實現過去的野心甚至超越它們。”
Re Engine或觸及月球發動機,Capcom的專有引擎在《生化危機7:Biohazard》中首次亮相,此後為包括《生化危機》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma在內的重大冠軍提供了推動力。儘管大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它應用於ōkami獨特的視覺風格的前景令人著迷。 Capcom的後繼引擎REX及其逐步集成到RE引擎中的開發表明,ōkami續集可能會包含一些REX元素。
與ōkami續集的完整問答可提供進一步的見解。