在宣布了备受期待的ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以在与关键项目主角交谈后独家确认这些谣言。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。 Regarding Machine Head Works' role, Sakata explained: "Machine Head Works, collaborating with Capcom and Clover, acts as a bridge. Capcom, as the major IP holder, sets the overall direction. Clover leads development. Our experience working with Capcom on numerous titles, understanding their needs, and our prior collaboration with Kamiya-san, provides valuable insight. We also bring expertise in RE Engine, which Clover lacks, offering crucial support. Furthermore,我们的团队包括具有原始ōkami经验的成员,为此续集贡献了他们的知识。”
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是的。”他详细阐述了:“尽管细节有限,但Capcom认为,如果没有Re Engine,就不可能实现该项目Hideki Kamiya对该项目的艺术愿景。” Kamiya补充说:“ RE Engine以其出色的视觉功能而闻名。我们相信粉丝期望并期望这种质量水平。”
后来,萨卡塔(Sakata)暗示了Re Engine有潜力实现以前无法实现的原始ōkami愿景的各个方面。他说:“当今的技术,尤其是在RE Engine中,使我们能够实现过去的野心甚至超越它们。”
Re Engine或触及月球发动机,Capcom的专有引擎在《生化危机7:Biohazard》中首次亮相,此后为包括《生化危机》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma在内的重大冠军提供了推动力。尽管大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它应用于ōkami独特的视觉风格的前景令人着迷。 Capcom的后继引擎REX及其逐步集成到RE引擎中的开发表明,ōkami续集可能会包含一些REX元素。
与ōkami续集的完整问答可提供进一步的见解。