本文探討了最佳的戰爭棋盤遊戲,為各種偏好和遊戲風格提供了多種選擇。列出的遊戲提供了史詩般的戰鬥體驗,從較短,更快的衝突到廣泛的多小時運動。為戰略挑戰,激烈的戰鬥和迷人的敘述做準備。對於更長的遊戲,請考慮預閱讀規則並每回合實施時間限製,以使遊戲更順暢。
TL; DR:頂級戰爭棋盤遊戲
- 弧
- 沙丘:阿拉基斯的戰爭
- 狙擊精英:棋盤遊戲
- 暮光帝國IV
- 憤怒
- 沙丘 -Kemet:血和沙子
- 星球大戰:叛亂
- 英雄衝突:喚醒熊
- 毫不畏懼:諾曼底/毫不畏懼:北非/毫不畏懼:Stalingrad
- 根
- 暮光鬥爭:紅海
- 權力遊戲:棋盤遊戲
- 戒指戰爭
- 日食:銀河係第二黎明
###弧
Arcs巧妙地將戰略遊戲玩法與激烈的航天器戰鬥融合在一起。它的創新技巧機製提供了多種戰略途徑,而公開板則鼓勵了積極的發揮。盡管它的深度,它的播放時間不到兩個小時,因此在各種時間表中都可以訪問它。
###沙丘:arrakis戰爭
該遊戲在阿特雷德斯和哈爾肯南派係之間進行了麵對麵的決鬥,具有不對稱的遊戲玩法和激烈的戰鬥。 Atreides利用遊擊戰術,而Harkonnen專注於資源管理。高質量的微型和動作骰子係統增強了戰略深度和可重播性。
###狙擊精英:棋盤遊戲
視頻遊戲係列的這種改編強調了近距離隱身動作。狙擊手必須在時鍾上沒有發現,而德國球員則指揮巡回賽。該遊戲包括多個板和加載選項,提供了重大的重播值。
###暮光帝國第4版
一款史詩般的,全天的科幻文明建設遊戲。玩家控製著各種外國派係,研究技術,建立艦隊並進行銀河征服。外交和遊戲內政治法令增加了戰略複雜性的層麵。
###血液憤怒
玩家指揮維京氏族在拉格納爾克(Ragnarök)爭奪榮耀。戰略性卡片製圖,資源管理和盲目戰鬥機製創造了戰術挑戰和主題沉浸式的激動人心的融合。
###沙丘
根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說,這款遊戲強調了不對稱的策略和隱藏信息。每個派係都具有獨特的權力,導致了複雜的政治操縱和戰略深度。
### kemet:血液和沙子
在古埃及的快節奏的殘酷戰鬥遊戲。玩家控製著強大的神靈和神話生物,使用獨特的力量和戰略紙牌發揮激烈的戰鬥。
###星球大戰:叛亂
叛軍聯盟與銀河帝國之間的不對稱衝突。該遊戲以星球大戰宇宙中的標誌性角色和事件為特色,提供了動態而引人入勝的敘事體驗。
###英雄衝突:喚醒熊
第二次世界大戰期間,一場專注於小隊戰鬥的戰術戰爭遊戲。該遊戲利用了流線型的動作點和骰子擲骰係統,提供了現實主義和可訪問性的平衡。
###未兌現:諾曼底
###未兌現:北非
###未兌現的stalingrad
這些甲板建造遊戲巧妙地使用簡單而引人入勝的係統巧妙地模擬了步兵戰鬥。軍官卡將單位添加到您的甲板上,而單位卡控製地圖上的部隊運動。
###根:林地的遊戲可能與正確
一個較短的遊戲,其中包括不對稱派係爭奪控製林地領域的遊戲。每個派係都有獨特的規則和遊戲玩法,從而帶來了戰略性且政治上充滿的經驗。
###暮光鬥爭:紅海
這款遊戲是經典暮光鬥爭的簡化版本,保留了核心卡片和戰略困境,但播放時間較短。它著重於東非的冷戰。
###權力遊戲:棋盤遊戲
該遊戲捕捉了《冰和火世界之歌》的政治陰謀和後刺。聯盟和背叛對於成功至關重要,創造了緊張而不可預測的經曆。
###戒指第二版
這款遊戲是托爾金(Tolkien)的《指環王》(Tolkien of The Rings of The Rings of The Rings)的高度改編,其中有兩個交織的運動:中世紀的史詩般的戰鬥和獎學金的追求摧毀了一枚戒指。
### Eclipse:第二次黎明
這款科幻文明建設遊戲強調了長期的戰略計劃和技術進步。玩家探索銀河係,設計船並參與星際衝突。
什麼構成戰爭遊戲?
“戰爭遊戲”的定義在業餘愛好者社區中進行了辯論。盡管有些人嚴格將其定義為對曆史衝突的模擬,但更廣泛的解釋包括從曆史模擬到幻想外交的各種環境和觀點探索衝突的遊戲。本文采用了更廣泛的定義,其中包括所呈現的各種遊戲。