
《毀滅戰士:黑暗世代》以最快發行速度創下系列紀錄
《毀滅戰士:黑暗世代》在首週便吸引了300萬名玩家,儘管Bethesda並未公開具體銷售數字。發行商確認這標誌著id Software憑藉玩家數量創下最成功的發行紀錄,達到300萬名玩家的速度比2020年的《毀滅戰士:永恆》快了七倍。
數據分析
這部前傳於2025年5月15日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。雖然Steam是唯一提供公開玩家數據的平台,但數字呈現出有趣的對比。《黑暗世代》在Steam上的最高同時在線玩家數為31,470人,遠低於五年前《毀滅戰士:永恆》的104,891人峰值。作為進一步參照,2016年推出的《毀滅戰士》發行時在Steam上的最高同時在線玩家數為44,271人。
這種差異可能反映了Microsoft的Game Pass策略,因為《黑暗世代》在發行首日便同步登陸主機和PC版Game Pass。雖然部分玩家選擇訂閱服務而非直接購買69.99美元的完整遊戲,但Microsoft對此似乎相當滿意——此策略有效推動了Game Pass訂閱數。值得注意的是,其他遊戲如《Clair Obscur: Expedition 33》儘管同樣登陸Game Pass,仍展現出強勁的銷售表現。
格擋系統引發玩家討論
以下投票凸顯了社群對《黑暗世代》新增格擋機制的討論,這項設計與過往《毀滅戰士》的遊玩風格有顯著差異。
產業對玩家數量的重視
Bethesda側重玩家數量而非銷售數據的作法,符合近期產業趨勢。該發行商在《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》中也採取類似策略,慶祝達成400萬玩家而未公開銷售數字。Ubisoft近期同樣強調《刺客教條:暗影者》達成300萬玩家,而非實際銷量。
雖然僅有Bethesda與Microsoft知曉《黑暗世代》是否達到內部目標,但300萬玩家的里程碑顯示其主機版與Game Pass表現強勁,Steam版本則可能存在表現不足的狀況。
IGN給予《毀滅戰士:黑暗世代》9/10分評價,盛讚其「沉穩而充滿力量的遊玩風格,為系列帶來既新鮮又令人滿足的詮釋」。