
Doom: The Dark Ages、シリーズ最速で記録的ローンチを達成
Doom: The Dark Ages は発売初週に300万人のプレイヤーを獲得したが、Bethesdaは具体的な販売数を明らかにしていない。同社は、この数字がid Softwareの作品としてプレイヤー数ベースで最も成功したローンチであり、2020年のDoom Eternalと比較して7倍の速さで300万人に到達したことを確認した。
数字の分析
この前日譚は2025年5月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売された。Steamが唯一公開プレイヤーデータを提供しているが、その数値には興味深い対比が見られる。The Dark AgesのSteamでの同時接続プレイヤー数ピークは31,470人であり、5年前のDoom Eternalのピーク104,891人を大きく下回っている。さらに参考までに、2016年のDoomの発売時のSteam同時接続プレイヤー数ピークは44,271人であった。
この差は、MicrosoftのGame Pass戦略を反映している可能性が高い。The Dark AgesはコンソールとPCの両方のGame Passで発売日同日提供が実現したからだ。69.99ドルの本体購入ではなくサブスクリプションサービスを選んだプレイヤーも一部いたが、MicrosoftはこのアプローチがGame Passの契約数を促進する点に満足しているようだ。特に、Clair Obscur: Expedition 33のような他のゲームは、Game Passでの提供にもかかわらず堅調な販売実績を示している。
パリィシステムがプレイヤー間で議論を呼ぶ
以下の投票は、過去のDoomのゲームプレイスタイルから大きく逸脱する、The Dark Agesの新しいパリィメカニックを巡るコミュニティの議論を浮き彫りにしている。
業界におけるプレイヤー数重視の傾向
Bethesdaが販売数ではなくプレイヤー数に焦点を当てる背景には、最近の業界トレンドがある。同社はThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredでも同様のアプローチを取り、販売数を明かさずに400万人のプレイヤーを祝賀した。Ubisoftも最近、Assassin's Creed: Shadowsの販売本数ではなく、300万人のプレイヤーを強調している。
The Dark Agesが内部目標を達成したかどうかはBethesdaとMicrosoftのみが知るところだが、300万人のプレイヤーという節目は、コンソールとGame Passでの堅調なパフォーマンスを示唆しており、Steamでは目標未達の可能性もある。
IGNはDoom: The Dark Agesに10点満点中9点を付け、「シリーズに新たでありながら満足のいく視点を提供する、重厚で力強いプレイスタイル」を高く評価した。