
둠: 더 다크 에이지, 프랜차이즈 사상 최고 출시 기록 세워
둠: 더 다크 에이지가 출시 첫 주에 300만 명의 플레이어를 모았지만, 베데스다는 정확한 판매량은 공개하지 않았습니다. 퍼블리셔는 이번 출시가 id 소프트웨어의 플레이어 수 기준으로는 가장 성공적인 론치였으며, 2020년 출시된 둠 이터널보다 7배 더 빠르게 300만 명의 플레이어에 도달했다고 확인했습니다.
숫자로 살펴보기
이 프리퀄은 2025년 5월 15일에 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 동시 출시되었습니다. 스팀만이 공개 플레이어 데이터를 제공하지만, 이 숫자는 흥미로운 대조를 보여줍니다. 더 다크 에이지는 스팀 동시 접속자 수가 31,470명으로 정점을 기록했는데, 이는 5년 전 둠 이터널의 최고 동시 접속자 수 104,891명보다 훨씬 낮은 수치입니다. 추가적으로, 2016년작 둠은 출시 당시 스팀에서 44,271명의 동시 접속자를 기록했습니다.
이러한 차이는 아마도 마이크로소프트의 게임 패스 전략을 반영한 것으로 보이는데, 더 다크 에이지는 콘솔 및 PC 게임 패스에서 데이원 출시(첫날부터 이용 가능)되었기 때문입니다. 일부 플레이어들이 69.99달러에 해당하는 게임을 직접 구매하기보다 구독 서비스를 선택했을지라도, 마이크로소프트는 이 접근 방식이 게임 패스 구독을 촉진한다는 점에서 만족해 하는 것으로 보입니다. 특히, 클레어 옵스퀴어: 익스페디션 33과 같은 다른 게임들은 게임 패스 이용 가능성에도 불구하고 강력한 판매 실적을 보여주었습니다.
패리 시스템, 플레이어들 사이에서 논란 불러일으켜
아래 설문조사는 이전 둠 게임플레이 스타일과는 크게 다른 더 다크 에이지의 새로운 패리 메커니즘을 둘러싼 커뮤니티 토론을 보여줍니다.
업계의 플레이어 수 중심 강조
베데스다가 판매량보다 플레이어 수에 집중하는 것은 최근 업계 트렌드를 따르는 것입니다. 퍼블리셔는 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드에서도 비슷한 접근을 취해, 판매량을 공개하지 않은 채 400만 명의 플레이어를 기록한 것을 축하했습니다. 유비소프트 또한 최근 어쌔신 크리드: 섀도우의 판매량 대신 300만 명의 플레이어 수를 강조했습니다.
더 다크 에이지가 내부 목표를 달성했는지는 베데스다와 마이크로소프트만이 알겠지만, 300만 명의 플레이어라는 이정표는 콘솔과 게임 패스에서의 강력한 성과를, 그리고 스팀에서는 상대적으로 저조한 성과를 시사할 수 있습니다.
IGN은 둠: 더 다크 에이지에 9/10 점수를 부여하며, "프랜차이즈에 신선하면서도 만족스러운 관점을 제공하는 무게감 있고 강력한 플레이 스타일"을 칭찬했습니다.