王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
雖然 王朝勇士:Origins 以其與成群的敵人的巨大戰鬥而聞名,但以前的分期付款中令人信服的遊戲元素造就了卷土重來:決鬥。本指南解釋了機製。
王朝戰士的決鬥:起源
在 王朝勇士4 中引入,決賽在二十年後返回。從第2章開始,這些不是即興事務。您隻能使用R1和L1的同時出現後,在有限的時間窗口中挑戰高級敵方軍官。
該決鬥在士兵的戒指中發起,使您在一對一的戰鬥中為您打擊。與標準戰鬥不同,屏幕頂部的進度欄軌道軌道軌道軌道軌跡和對手的成功。每個成功的命中率都會推動您的儀表;相反,您的對手的熱門歌曲充滿了他們。
勝利需要通過足夠的打擊來完全填充儀表。您的起步健康並不重要;士氣決定了您在儀表上的初始位置。一場連勝可以提高您的進步,而輸掉的同時使您落後。一場緊密的決鬥結果均勻。一對一的格式需要仔細觀察對手的攻擊,利用躲避和圍欄,並保持安全的距離,尤其是對抗戰鬥藝術。時間是有限的,因此戰略性遊戲至關重要。
勝利和失敗的後果
成功的決鬥會對您的對手造成巨大破壞,並大大提高您的士氣。相反,失敗會對您造成重大破壞,並為您的軍隊士氣下降,可能危害您的戰鬥進步,尤其是在後期。但是,不確定的決鬥沒有罰款;戰鬥正常恢複。隻有不可避免的決戰,失敗導致傳教失敗和勝利才能獲得自動勝利,才有如此高的賭注。盡管決鬥提供了重要的優勢,但低估對手會導致災難性後果。
可用性
朝代戰士:原始可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。