왕조 전사 : Origins 'Duel System : 높은 지분 대결
- Dynasty Warriors : Origins *는 적의 무리에 대한 대규모 전투로 유명하지만, 이전 할부의 매력적인 게임 플레이 요소는 결투를합니다. 이 안내서는 역학을 설명합니다.
Dynasty Warriors의 결투 : 기원
Dynasty Warriors 4 에 소개 된 결투는 20 년이 지난 후에 돌아옵니다. 2 장부터 접근 할 수있는 이들은 즉석 문제가 아닙니다. R1과 L1의 동시 프레스를 사용하여 출연 후 제한된 시간 창 내에 고위대 임원에게 도전 할 수 있습니다.
결투는 군인들의 고리 안에서 시작하여 일대일 싸움에 당신을 구타합니다. Standard Combat과 달리 화면 상단의 진행률 바는 귀하와 상대방의 성공을 모두 추적합니다. 각각의 성공적인 히트는 미터를 발전시킵니다. 반대로, 당신의 상대방의 히트는 그들의 타격을 채 웁니다.
승리는 충분한 타격을 입어 미터를 완전히 채워야합니다. 당신의 시작 건강은 중요하지 않습니다. 사기는 미터에 대한 초기 위치를 지시합니다. 승리 한 행진은 당신의 진도를 높이고 잃어버린 것은 당신을 뒤쫓아줍니다. 밀접하게 싸운 결투는 심지어 시작됩니다. 일대일 형식은 상대방의 공격을 신중하게 관찰하고, 피와 앵무새를 활용하고, 특히 전투 예술에 대한 안전한 거리를 유지해야합니다. 시간이 제한되어 있으므로 전략적 플레이가 중요합니다.
승리와 패배의 결과
성공적인 결투는 상대에게 큰 피해를 입히고 사기를 크게 향상시킵니다. 반대로, 패배는 당신에게 상당한 피해를 입히고 군대에 대한 상당한 사기 감소를 초래하여, 특히 후기 단계에서 전투 진전을 위태롭게 할 수 있습니다. 그러나 결정적인 결투는 페널티를받지 않습니다. 전투는 정상적으로 재개됩니다. 패배가 임무 실패로 이어지고 승리가 자동 승리를 확보하는 피할 수없는 결투만이 높은 지분을 가지고 있습니다. 결투는 상당한 이점을 제공하지만 상대를 과소 평가하면 비참한 결과를 초래할 수 있습니다.
유효성
- Dynasty Warriors : Origins*는 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 제공됩니다.