王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決
王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いで有名ですが、以前の分割払いの説得力のあるゲームプレイ要素は、カムバックをします。このガイドでは、メカニズムについて説明しています。
王朝の戦士:起源
王朝の戦士4 で紹介され、20年以上後に決闘が戻ってきました。第2章以降、これらは即興の問題ではありません。 R1とL1の同時プレスを使用して、登場後の限られた時間ウィンドウ内での高いランクの敵の役員にのみ挑戦することができます。
決闘は兵士の輪の中で始まり、一対一の戦いであなたを抱きしめます。 Standard Combatとは異なり、スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の成功の両方を追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、相手のヒットが彼らのものを埋めます。
勝利には、十分な打撃を加えることでメーターを完全に満たす必要があります。あなたの健康状態は重要ではありません。士気はメーターでのあなたの初期位置を決定します。勝った連勝はあなたの進歩を後押ししますが、負けてあなたを後ろに置きます。密接に戦った決闘は、均等なスタートで結果をもたらします。一対一の形式では、特に戦闘芸術に対して、対戦相手の攻撃を慎重に観察し、ドージやパリーを利用し、安全な距離を維持する必要があります。時間は限られているため、戦略的な遊びが重要です。
勝利と敗北の結果
決闘が成功すると、相手に大きなダメージを与え、士気を大幅に高めます。逆に、敗北はあなたに大きな損害を与え、あなたの軍隊にとって大きな士気の低下をもたらし、特に後の段階であなたの戦いの進歩を危険にさらす可能性があります。ただし、決定的な決闘にはペナルティがありません。戦いは正常に再開されます。敗北がミッションの失敗につながり、勝利が自動勝利を確保することを避けられない決闘だけが、そのような高い利害関係を持っています。デュエルは大きな利点を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
可用性
- Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。