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該請願書獲得了相當大的支持,超過了包括丹麥,芬蘭,德國,愛爾蘭,荷蘭,波蘭和瑞典等多個國家的目標。 這一令人印象深刻的支持浪潮已經累積了397,943個簽名,這是一百萬個簽名目標中的39%。
> 6月發行的請願書直接解決了出版商支持結束後不可玩遊戲的關注。 它提倡立法,即使在官方服務器關閉後,也要求發行商維持在線遊戲的功能。 請願書明確指出,其目的是防止發行商遠程禁用遊戲,而無需為持續遊戲玩法提供合理的替代方案。
請願書突出了烏比索夫特(Ubisoft)的
的有爭議的關閉,這是2024年3月作為一個典型示例。 盡管有一個大量的玩家群(估計在全球範圍為1200萬),但Ubisoft還是停用了遊戲的服務器,使玩家的進步無法訪問。 這一行動引發了憤怒,導致了加利福尼亞州的法律行動,遊戲玩家起訴育碧違反了消費者保護法。
>請願書仍需要大量支持才能達到其百萬個簽名目標,但歐盟的投票年齡公民必須在2025年7月31日之前添加聲音。 盡管非歐盟公民無法簽字,但他們可以通過提高有資格的認識來做出貢獻。