《命運 2》更新 8.0.0.5 解決了眾多玩家關心的問題和錯誤。 繼最近對“Into the Light”和“The Final Shape”擴展包等更新的積極反饋之後,Bungie 繼續完善體驗。 此更新解決了幾個長期存在的問題,包括與探路者係統、地下城和團隊平衡以及臭名昭著的漏洞相關的修複。
一個重大變化影響探路者係統,它取代了每日和每周的賞金。 社區反饋強調了一些 Pathfinder 節點(尤其是 Gambit 內的節點)令人困惑且通常乏味的本質。 此更新簡化了係統,用更多功能選項取代了 Gambit 特定節點,允許通過 PvE 或 PvP 活動進行進展。 此更新還解決了跟蹤問題並防止潛在獎勵的損失。
另一項重大改進消除了地下城和突襲中的元素湧動。 Bungie 的數據分析證實了玩家對難度增加和遭遇戰乏味的擔憂。 電湧的消除伴隨著對所有子類別和動能傷害類型的通用傷害增益,創造了更加平衡和愉快的體驗。
此外,雙重命運異域任務中允許玩家獲得雙異域等級物品的故障已得到修複。 這意味著玩家現在每次完成任務都會收到一件物品。
補丁說明還詳細介紹了許多其他修複,包括:
- 坩堝:修複了奧西裏斯試煉播放列表要求和追蹤步槍彈藥數量。
- 活動:切除的尾聲選項以及防止意外匹配進入閾限的修複。
- 合作焦點任務:修複解鎖問題。
- 突襲與地下城:移除元素湧動並添加通用傷害增益。
- 季節性活動:修正活塞錘充能重置問題(之前已在周中更新中解決)。
- 遊戲玩法和投資:修複了能力、盔甲、武器和任務,包括 Khvostov 7G-0X 解鎖問題。
- 平台和係統:解決了導致 Xbox 主機過熱的 VFX 問題。
- 一般:聲望獎勵和 Bungie 獎勵總監對話框圖像縮放的更正。
此次全麵更新表明了 Bungie 致力於解決玩家反饋並保持積極的《命運 2》體驗。