當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了上古捲軸IV:Oblivion與角色扮演遊戲Clair Imbscur:Expedition 33同時重新製作時,許多人預計遺忘會掩蓋其競爭對手。但是,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)向遊戲業務報告說,不僅遺忘了克萊爾(Clair)掩蓋了掩蓋,而且實際上,它通過增加了RPG類型的整體興奮來增強後者的成功。
為了提供一些背景,RPG愛好者面臨著一個充滿挑戰的決定:在遺忘中深入探討了Cyrodiil的廣闊世界,或著手尋求與Clair Clock in clair Clover的面對面。這兩款遊戲的同時發行引起了粉絲的興奮和挫敗感,引發了開普勒互動的機智回應。
在社交媒體上,開普勒分享了一個巧妙的編輯圖像,描繪了克萊爾(Clair)默默“踏入遺忘之門”的角色,並在2023年嬉戲地引用了電影《芭比娃娃和oppenheimer》的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
自從上一年Xbox展示以來,Microsoft是Bethesda的所有者,也是Clair Subbur的重要支持者,他對Oblivion的影子蒙受了批評,尤其是因為這兩個標題從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
儘管如此,漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “從媒體上的時間開始,我認識到西方風格的RPG和日本風格的RPG的獨特吸引力。許多喜歡老式捲軸遊戲的人可能不會吸引最終幻想,反之亦然。
“到我們推出時,我們已經建立了自己的動力,並有信心與遺忘同在。諸如我們的定價和包含在遊戲通行證中的因素有助於我們的強烈興趣。我們對我們的方法充滿信心,發射超出了我們的期望。實際上,遺忘的近端並沒有傷害我們;實際上,它將一周的質量RPG置於了當時的質量RPG和燃料的討論。
事實證明,Answersee Resulte Cluckclair Obscur對於Kepler及其法國開發商Sandfall Interactive取得了巨大的成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並實現了傑出的同時發生播放器。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍為開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remaster)被遺忘了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍未公開。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
遊戲業務引用了來自Ampere的數據,表明35%的Clair Obscur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,突顯了相當大的重疊。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,蒸汽和PlayStation 5用戶的百分比降低了。
我們對《遺忘》的重新製作有廣泛的報導,其中包括一份有關一名冒險在Cyrodiil以外冒險探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的報導,這是Elling Scrolls VI的推測環境。有關遺忘的綜合指南,請查看我們的資源,包括寬敞的交互式地圖,完整的主要任務線進行演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
對於那些對Clair Obscur感興趣的人,請務必在開始遊戲中的旅程之前回顧我們的基本技巧和見解。