深入參與克萊爾·貝克(Clair)掩蓋的世界:探險33 ,這是一款完美地融合了jrpg,類似靈魂的力學和貝爾Époque時代優雅的元素的遊戲。即將到來的標題將以其獨特的基於轉彎和實時遊戲的組合提供身臨其境的體驗。在這裡,我們探索了遊戲背後的靈感,並揭示了第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
克萊爾·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲向經典的JRPG類型致敬,這是從標誌性的最終幻想系列中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上, GamesRadar+有機會與Expedition 33的製作人FrançoisMeurisse交談,後者分享了對遊戲根源的見解。
Meurisse強調了最終幻想10和更早的Playstation冠軍,例如《最終幻想》 7、8和9,對該遊戲導演Guillaume Broche產生了關鍵的影響。 Meurisse解釋說:“這些是我們的遊戲導演Guillaume的童年大型遊戲。” “他想喚起自己想像的感覺,如果他們繼續以轉彎的系統為基礎,他們也會堅持使用類似現代的最終幻想的遊戲。但是他也融合了許多不同的靈感。當然,《最終幻想》和JRPG是我們擁有的最傑出的遊戲遺產。”
儘管遊戲玩法從JRPG中汲取靈感,但Meurisse強調了團隊渴望以其獨特的藝術風格來製作獨特的體驗。他說:“特別是對於藝術風格,我們不想模仿日本遊戲,而是選擇更具風格的漫畫般或類動漫的圖形。” “我們的目標是建立一個植根於自己影響力的藝術方向。這就是我們定居20世紀初的Belleépoque靈感,將裝飾藝術元素與高幻想融合在一起的方式。我們經歷了幾次迭代,以實現我們獨特的藝術身份,這確實幫助我們區分了我們自己。”
其他靈感
除了JRPG之外, Expedition 33還結合了類似Souls的遊戲的元素,尤其是Sekiro ,尤其是在其防禦力學中。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它包括節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲還引入了受甲板式遊戲啟發的機制。 Meurisse詳細闡述:“例如,與RPG中傳統的魔術點或法力系統相比,使用動作點進行戰鬥的技能的概念更受甲板遊戲的影響。”
第一個字符預告片
隨著克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33的發行,開發人員將每週介紹新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,其中包括Lumière的機智而專門的工程師Gustave 。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在《超越世界》中,看到他在積分之間航行和跳躍。戰鬥序列顯示,古斯塔夫(Gustave)對敵人造成了重大破壞,展示了他的武器庫中各種技能。但是,有關角色角色和力學的細節仍未得到開發人員的確認。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請點擊下面的文章,請繼續關注更多更新!